分类

课内:
不限
类型:
不限 游戏 项目 竞赛 个人研究 其他
评分:
不限 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
年份:
不限 2018 2019 2020

资源列表

  • 基于PyQT5、PocketSphinx的python语音识别小程序

    1.使用说明1.1 项目简介参照微软cotana的工作方式,编写自己的一个python语音助手程序,借助PyQt5和Pipy,创建可视化窗口,能实现基本的语音识别功能,同时根据几个特定的关键词执行简单的行动(如music,readme等)。
    1.2 项目功能要求
    实现语音识别,并将识别的内容在屏幕上打印出来
    设置几个命令关键词(music,readme),并实现相应的行动。若识别出的内容中包含设置的几个关键词,则程序执行相应的行动。
    设置两种识别模式:PocketSphinx中包含7个Recognizer API:程序中使用了两个API:recognize_sphinx和recognize_google。(两种识别模式可由用户自行选择,其中recognize_sphinx可直接在本地运行,但识别精度较低;recognize_google识别精度较高,但是使用recognize_google需要处于联网状态下且IP地址需要在境外,否则语音识别会出现错误)
    设置文本框:用户可直接在文本框中输入命令,其执行效力与语音输入等效

    2.程序设计与实现2.1 设计class Ui_MainWindow(object):
    Ui_Mainwindow类加载图形化用户界面,控制界面布局,类中包含各种Label,PushButton,MenuBar控件。
    class myWindow(QtWidgets.QMainWindow):
    mywindow类处理交互逻辑,类中包含各种执行函数,同时实现控件与函数的连接。
    2.2 主要函数实现声音监听与处理函数def listen(self): # Working with Microphones mic = sr.Recognizer() with sr.Microphone() as source: # use the default microphone as the audio source audio = mic.listen(source) # listen for the first phrase and extract it into audio data try: if self.isgoogle: content = mic.recognize_google(audio) else: content = mic.recognize_sphinx(audio) except sr.RequestError: self.ui.label.setText("Something was wrong! Try again......") COMMEND = ["music", "open"] commend_is_music = re.search(COMMEND[0].lower(), content.lower()) commend_is_file = re.search(COMMEND[1].lower(), content.lower()) if commend_is_music: self.ui.label.setText("you said: \" " + content + "\"") win32api.ShellExecute(0, 'open', 'D:\\网易云音乐\\CloudMusic\\cloudmusic.exe', '', '', 1) elif commend_is_file: self.ui.label.setText("you said: \"" + content + "\"") win32api.ShellExecute(0, 'open', 'D:\\Notpad++\\Notepad++\\notepad++.exe', '', '', 0) else: self.ui.label.setText("you said: \" " + content + "\"\nIt's not a valid command.")
    创建监听线程def listen_thread(self): self.ui.label.setText("I'm listening...... ") t1 = threading.Thread(target=self.listen) t1.setDaemon(True) t1.start()
    文本处理函数def text_changed(self): content = self.ui.textbox.text() print(content) COMMEND = ["music", "open"] commend_is_music = re.search(COMMEND[0].lower(), content.lower()) commend_is_file = re.search(COMMEND[1].lower(), content.lower()) if commend_is_music: self.ui.label.setText("you typed: \" " + content + "\"") win32api.ShellExecute(0, 'open', 'D:\\网易云音乐\\CloudMusic\\cloudmusic.exe', '', '', 1) elif commend_is_file: self.ui.label.setText("you typed: \"" + content + "\"") win32api.ShellExecute(0, 'open', 'D:\\Notpad++\\Notepad++\\notepad++.exe', '', '', 0) else: self.ui.label.setText("you typed: \" " + content + "\"\nIt's not a valid command.")
    创建文本处理线程def text_thread(self): t2 = threading.Thread(target=self.text_changed) t2.setDaemon(True) t2.start()
    连接各类控件与相应函数self.ui.recognize_btn.clicked.connect(self.listen_thread)#语音识别按钮连接监听线程self.ui.sphinx_bar.triggered.connect(self.sphinxbar_recognize)#sphinx模式触发self.ui.google_bar.triggered.connect(self.googlebar_recognize)#google模式触发self.ui.text_btn.clicked.connect(self.text_thread)#文本框输入确认按钮连接文本处理线程
    3.测试截图


    4 评论 14 下载 2019-05-11 23:24:40 下载需要6点积分
  • 基于Python的有道翻译小软件


    Python 2.7.13
    IDE Pycharm 5.0.3
    macOS 10.12.1

    前言
    花了一点时间,半抄半写半修改的写了第一个能用的python小程序,作用是在IDE端模拟有道词典的访问,效果如下图所示,不足之处在于,当输入的中英文字符串超过一定数量,会抛出中间代码,新手并不知道怎么处理,望知道的不吝赐教

    初阶:交互界面
    首先在jupyter或者pycharm中进行交互的操作,核心语句是使用raw_input捕获系统输入

    1. 效果图
    2. 代码# -*- coding: utf-8 -*-import urllib2import urllib # python2.7才需要两个urllibimport jsonwhile True: content = raw_input("请输入需要翻译的内容:") # 系统捕获输入,就是命令框会弹出提示,需要你进行手动输入 if content == 'q': # 输入q退出while循环 break url = "http://fanyi.youdao.com/translate?smartresult=dict&smartresult=rule&smartresult=ugc&sessionFrom=null" data = {} # 构造data,里面构造参数传入 data['type'] = 'AUTO' data['i']=content data['doctype'] = 'json' data['xmlVersion'] = '1.8' data['keyfrom'] = 'fanyi.web' data['ue'] = 'UTF-8' data['action'] = 'FY_BY_ENTER' data['typoResult'] = 'true' data = urllib.urlencode(data).encode('utf-8') # 将构造的data编码 req = urllib2.Request(url) # 向浏览器发出请求 response = urllib2.urlopen(req, data) # 带参请求,返回执行结果 html = response.read().decode('utf-8') # print(html) # 可以取消print的注释,查看其中效果,这边获取的结果是进行解析 target = json.loads(html) # 以json形式载入获取到的html字符串 print "翻译的内容是:"+target['translateResult'][0][0]['tgt'].encode('utf-8')# 请输入需要翻译的内容:test# 翻译的内容是:测试# 请输入需要翻译的内容:测试# 翻译的内容是:test# 请输入需要翻译的内容:q
    注意:这里的data字典中的数据根据实际网页中数据为准,可能会不一样,具体操作,点击审查元素。
    进阶:做成gui
    离实用还差那么两步,第一步是先做成GUI

    1. 界面效果
    2. 代码# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import *import difflibimport urllib2import urllib # python2.7才需要两个urllibimport json# ----------------------主框架部分----------------------root = Tk()root.title('翻译GUI&beta1')root.geometry()Label_root=Label(root)#-----------------------定义规则------------------------def translate(content): url = "http://fanyi.youdao.com/translate?smartresult=dict&smartresult=rule&smartresult=ugc&sessionFrom=null" data = {} # 构造data,里面构造参数传入 data['type'] = 'AUTO' data['i']=content data['doctype'] = 'json' data['xmlVersion'] = '1.8' data['keyfrom'] = 'fanyi.web' data['ue'] = 'UTF-8' data['action'] = 'FY_BY_ENTER' data['typoResult'] = 'true' data = urllib.urlencode(data).encode('utf-8') # 将构造的data编码 req = urllib2.Request(url) # 向浏览器发出请求 response = urllib2.urlopen(req, data) # 带参请求,返回执行结果 html = response.read().decode('utf-8') # print(html) # 可以取消print的注释,查看其中效果,这边获取的结果是进行解析 target = json.loads(html) # 以json形式载入获取到的html字符串 #print u"翻译的内容是:"+target['translateResult'][0][0]['tgt'] return target['translateResult'][0][0]['tgt'].encode('utf-8')#还可以继续增加规则函数,只要是两输入的参数都可以#----------------------触发函数-----------------------def Answ():# 规则函数 Ans.insert(END,"翻译 %s: "%var_first.get().encode('utf-8') + translate(var_first.get().encode('utf-8')))def Clea():#清空函数 input_num_first.delete(0,END)#这里entry的delect用0 Ans.delete(0,END)#text中的用0.0#----------------------输入选择框架--------------------frame_input = Frame(root)Label_input=Label(frame_input, text='请输入需要翻译的内容', font=('',15))var_first = StringVar()input_num_first = Entry(frame_input, textvariable=var_first)#---------------------计算结果框架---------------------frame_output = Frame(root)Label_output=Label(frame_output, font=('',15))Ans = Listbox(frame_output, height=5,width=30) #text也可以,Listbox好处在于换行#-----------------------Button-----------------------calc = Button(frame_output,text='翻译', command=Answ)cle = Button(frame_output,text='清空', command=Clea)Label_root.pack(side=TOP)frame_input.pack(side=TOP)Label_input.pack(side=LEFT)input_num_first.pack(side=LEFT)frame_output.pack(side=TOP)Label_output.pack(side=LEFT)calc.pack(side=LEFT)cle.pack(side=LEFT)Ans.pack(side=LEFT)#-------------------root.mainloop()------------------root.mainloop()
    高阶:发布应用
    如何在小伙伴面前装B才是我学习的动力,哈哈哈

    Pay Attention
    python3的用户注意url包的使用和python2是有区别的,请根据实际需求自行百度
    Python如果操作频率太快或者网页限制机器人对此的访问,则需要修改head了,修改代码后.当然每个电脑的user都不一样,具体去审查元素查看。

    req = urllib2.Request(url) # 生成对象# 添加如下一行代码;req.add_header('User-Agent','Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/45.0.2454.101 Safari/537.36'),这样就可以伪装成人类啦
    当然也可以添加延时模块, 即可限定访问时间。
    import time #添加延时模块time.sleep(1)#休息1秒钟再进行操作
    python3的同学需要Tkinter改成小写,还有就是注意编码部分的转化。
    mac的同学可能遇到tkinter无法输入中文问题,可能是由tkinter版本过低导致,解决方案参考:MAC 系统中,Tkinter 无法用 中文输入法 输入中文
    2 评论 5 下载 2019-05-02 20:42:33 下载需要9点积分
  • 基于Qt实现的AI同化棋游戏

    这是一个非常简单的 AI,基于这个框架,还可以进行大量改进以提高智商,代码已经进行了很基础的封装,关键过程的说明见注释。
    以下可参考:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Minimax
    https://cs.uwaterloo.ca/~cbright/reports/cs686project.pdf ,(Negamax 是 miniMax 的变体)

    Minimax 算法首先,同化棋是一种“0和”对抗游戏(一方优势一方必然劣势) 那么我们考虑用通过 Minimax 算法解决。
    Minimax 算法又名极小化极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法。
    简单来说,就是枚举当前执行者所有可能的选择,不断一层层拓展局面,达到限定层数后,对局面进行估值,然后按 MAX 层选择分支的最大值,MIN 层选择分支的最小值,模拟对弈双方的选择。
    α-β剪枝通过分析可以发现,在利用穷举方法执行 Minimax 算法中有许多的无效搜索,也就是说,许多明显较劣的状态分支我们也进行搜索了。
    我们在进行极大值搜索的时候,我们仅仅关心,下面最大的状态,对于任何小于目前值的分支也都是完全没有必要进行进一步检查的。

    图中 MIN 层第二个结点,在得到下一层的估值 2 后,它的返回值必然<=2,而上一层是 MAX 层,从 MIN 层第一个结点已经得到了 4,故其>=4,所以,MIN 层第二个结点必然不会被选 择,没有继续的必要。
    同理,我们在进行极小值搜索的时候,我们仅仅关心,下面最小的状态,对于任何大于目前值的分支都是完全没有必要进行进一步检查的。

    估价函数使用 Minimax 算法,最为关键的部分是如何对一个局面进行估价,判断其到底有多大的可能性会给 AI 带来胜利。
    分析同化棋的规则,容易发现其局面上的总棋子数是不减的。那么,双方获得的棋子的差是最容易想到的估价,也是此 AI 所使用的主要估价。
    其次,经过尝试,当一方占据半壁江山(>24)后,非常容易走向胜利,所以我们贪心地尽量让其超过一半,即给予较高估价。
    改进此 AI 可以进一步改进的地方:
    1.估价函数由于同化棋一步可以最多同化 8 个棋子,所以可能当前你优势(棋子差额)很大,但是下一步立马被翻盘。所以我们可以考虑统计一些容易被同化的如中空的方形,菱形的个数,给予估价值。还有很多估值方法…
    2.优化程序以加速根据 Minimax 算法的特点,在时限内搜索的层数越深,结点越多,选择就越优,AI 的智商就越高。此 AI 以易读性为主,牺牲了许多性能,可以做许多改进:
    (1)状态压缩对于一个棋盘,由于其只有 49 个位置,我们可以把位置映射到 0~48 这 49 个数 (f(x,y) = x * 7 + y) ,对于某个位置,其只有存在棋子,不存在棋子,两种状态,所以对于对弈的一方,我们可以用一个 64 位整数的第 k 个 2 进制位=0/1 表示是否在 k 位置有这个数,从而把他的所有棋子的位置映射成一个 64 位整数(c++: long long int)。
    这样一来,棋盘状态由一个 7*7 数组变成了两个整数,我们可以使用位运算,十分快速地进行查找位置,更新状态,统计个数等等操作。将压缩的状态 hash 判断冲突是防止进入循环局面的方法之一。
    (2)剪枝及搜索顺序如已经被已方及边界与最近对方分隔 2 层以上的己方完全占领区域的棋子,是可以稍后考虑的。 接近对方边缘部位的棋子是可以优先考虑的,这样可以容易得出接近最优值的选择,更高效地利用α-β剪枝。
    (3)常数优化根据语言及计算机的一些特性,在不改变功能的情况下对程序的语句进行修改,以期获得更好的性能。
    3. 随机化可以用随机化在一定程度上防止局面陷入循环,或者被对手用同样的走法再次打败。但要注意,不能随机进入一个劣势局面。
    4.迭代加深因为此 AI 现有估价及搜法较弱,最大搜索层数很低,所以在搜索时采用迭代加深层数限制的方法,这就产生了问题,下一个深度是沿用之前所有搜索深度得到的首层 max、min 值(通常在低深度得到最优值), 还是初始化 max,min 值,现版本 AI 经测试,第一种占优,但是改进后,是否还进行迭代加深,或者采取哪种方法,需测试。(理论上第二种占优,本质上第一种是贪心)。
    界面展示人人对弈,搜索深度为3

    AI先手,搜索深度为3

    AI后手,搜索深度为5
    1 评论 3 下载 2020-06-26 12:03:03 下载需要15点积分
  • 基于WIN32 API实现黄金矿工游戏单人版

    一、什么是设计文档游戏类型是什么?游戏有哪些功能?相关数学公式是什么?
    描述一个游戏的所有功能,这就是设计文档,也叫需求说明。真正的设计文档,并不是我写的这个样子,应该由策划来写(俗称“案子”)。我写的这篇,有流程图、有分类,条理清晰,基本上和真实代码完全对应,已经接近伪码了。
    二、游戏状态图
    三、游戏功能设计1.开屏

    显示内容:
    程序启动后,显示初始化图片,计时结束,进入菜单界面。
    逻辑处理:
    控制图片从左至右显示。

    2.菜单

    显示内容:
    显示菜单背景图片,显示“开始”按钮。
    逻辑处理:
    检测鼠标移动。当鼠标移动到按钮上,更改按钮图片。
    检测鼠标单击。当按下按钮后,初始化游戏数据,开始“地图加载”动画。

    3. 地图加载动画

    显示内容:
    显示背景图片,进度条,显示当前关卡、目标金钱数量。
    逻辑处理:
    控制进度条移动。

    4. 游戏中

    显示内容:
    显示人物图片,地面背景。
    显示当前金钱数量,目标金钱数量,剩余时间。
    显示叉子。
    显示金子、石头。
    显示炮的数量。
    显示爆炸动画。
    逻辑处理:
    控制叉子摆动,伸出,收回。
    检测按键“下”,按下后,叉子伸出。
    检测叉子是否碰到物品,碰到物品后,叉子收回,物品跟随叉子移动。
    当物品移动到地面位置,清除物品,增加金钱。
    胜负判断。
    道具使用:
    检测按键“上”,按下后,清除当前所抓物品,播放爆炸动画。
    判断玩家属性:如果有“体力”道具,增加叉子收回速度。
    判断玩家属性:如果有“魔法”道具,增加物品价值。

    5.游戏过关

    显示内容:
    显示过关图片。
    逻辑处理:
    计时结束,进入“购买道具”状态。

    6.购买道具

    显示内容:
    道具按钮:炮,体力,魔法。
    “下一关”按钮。
    逻辑处理:
    检测鼠标移动。当鼠标移动到按钮上,更改按钮图片。
    点击“炮”,增加炮的数量。
    点击“体力”,增加叉子收回速度。
    点击“魔法”,设置玩家属性:有魔法道具。
    点击“下一关”,加载地图,进入下一关游戏。

    7.游戏失败

    显示内容:
    显示失败图片。
    逻辑处理:
    计时结束,进入“菜单”状态。

    8.游戏通关

    显示内容:
    显示通关图片。
    逻辑处理:
    计时结束,进入“菜单”状态。

    四、叉子坐标系统叉子所在位置为坐标原点,所在位置垂线为X轴。向左摆动,旋转角度A大于0;向右摆动,旋转角度A小于0。其中,x,y是屏幕坐标系统。叉子坐标系统示意图:

    五、碰撞检测怎样检测叉子碰到了物品?在叉子端口处,设定一个圆形区域。如果这个圆与物品碰撞,则叉子碰到了物品。示意图如下:

    其中,圆心坐标A(50, 0) ,半径14。
    物品的检测范围也是圆形区域,示意图如下:

    六、地图数据物品属性表



    ID
    价值
    名称
    检测半径(像素)
    移动速度(像素)




    0
    500
    金子
    32
    4


    1
    150
    金子
    24
    12


    2
    50
    金子
    16
    20


    3
    15
    石头
    24
    12


    4
    5
    石头
    16
    20


    5
    600
    钻石
    16
    20



    地图物品数据
    目前只制作了3张地图。
    第一关地图,过关金钱数量:700



    ID
    横坐标
    纵坐标




    0
    50
    110


    1
    100
    270


    2
    200
    370


    1
    380
    370


    2
    480
    340


    0
    550
    150


    3
    190
    190


    4
    390
    260


    5
    120
    380



    第二关,过关金钱数量:1000



    ID
    横坐标
    纵坐标




    1
    50
    110


    4
    100
    270


    2
    200
    370


    3
    380
    370


    4
    480
    340


    5
    450
    400


    0
    550
    150


    1
    190
    190


    2
    390
    260



    第三关,过关金钱数量:2000



    ID
    横坐标
    纵坐标




    4
    50
    110


    1
    100
    270


    0
    200
    370


    0
    380
    370


    3
    480
    340


    4
    550
    150


    2
    190
    190


    4
    390
    260


    5
    460
    300



    游戏截图

    4 评论 119 下载 2018-10-04 21:41:13 下载需要6点积分
  • 基于JSP的校园论坛BBS网站的设计与实现

    1 概述开发校园论坛系统的目的是提供一个供我校学生交流的平台,为我校学生提供交流经验、探讨问题的社区。因此, 校园论坛系统最基本的功能首先是发表主题,其次是其他人员根据主题发表自己的看法。此外,为了记录主题的发表者和主题的回复者信息,系统还需要提供用户注册和登录的功能。只有注册的用户登录后才能够发表和回复主题,浏览者(游客)只能浏览主题信息。根据用户的需求及以上的分析,校园论坛需要具备前台功能和后台功能。
    1.1 系统概述
    网站名称
    校园论坛
    网站功能实现
    为用户提供一个注册、发帖、回复、浏览等交流操作功能。
    用户
    在校学生
    子系统关系图


    1.2 系统目标为了方便校内同学的交流,我们决定要做这么一个校园论坛,而对于论坛这样的数据流量特别大的网络管理系统,必须要满足使用方便、操作灵活等设计需求。所以本系统在设计时应满足以下几个目标:

    临时用户进入,可浏览帖子但不可发帖一个版面能显示所有的帖子具有登录模块,有用户的个人信息用户随时都可以查看自己发表的帖子有用户的消息的时间及时提醒,主要用于提示哪个用户 回复了自己的主题管理员权限可删除任意帖子,具有最大权限的管理功能对用户输入的数据,系统进行严格的数据检验,尽可能 排除人为的错误系统最大限度地实现了易维护性和易操作性系统运行稳定安全可靠
    1.3 文档概述需求分析报告采用面向对象的方法,在文档中主要采用了用例、流程图等表示方法来描述需求。
    1.4 需求概述1.4.1 用户需求对于一个用户,使用论坛进行交流时,首先要注册一个 账户,然后登录后才能进行对帖子的回复,如果不登录,就 只能查看帖子而不能进行回复和发表帖子。用户使用论坛系 统的需求是发表某一个主题相关的帖子,用户在发表帖子后, 如果有人进行回复,就要在首页提醒用户有新消息。用户可以删除自己发表的帖子和评论。对于论坛管理人员来说,需要完成对用户发表的帖子的管理,包括:设置精华帖、置顶 帖子、删除帖子等操作。
    开发校园论坛系统的目的是提供一个供我校学生交流的平台,为我校学生提供交流经验、探讨问题的社区。因此, 校园论坛系统最基本的功能首先是发表主题,其次是其他人员根据主题发表自己的看法。此外,为了记录主题的发表者和主题的回复者信息,系统还需要提供用户注册和登录的功能。只有注册的用户登录后才能够发表和回复主题,浏览者(游客)只能浏览主题信息。根据用户的需求及以上的分析, 校园论坛需要具备前台功能和后台功能。

    系统前台功能:显示用户发表的帖子,查看帖子的内容、发表对帖子的回复、发表对回复的回复、显示用户的头像、用户信息的显示、用户新信息的提醒。系统后台功能:进入后台、帖子管理、用户管理、添加删除用户、系统设置、退出系统、返回首页。
    1.4.2 系统开发环境需求1.4.2.1 开发环境我们一致认为在开发此论坛的时候需要配置以下软件环境:
    服务器端:

    操作系统:Windows 7及以上Web服务器:Tomcat 7.0 集成开发环境:Eclipse 数据库:MySQL
    客户端:

    无特别要求
    1.4.2.2 使用技术
    前端:HTML、CSS、JS、BootStrap后端:Java数据库:MySQL
    1.4.2.3 用户的特点
    本网站的最终用户的特点:所有上网用户在无需培训的情况下,按照网站页面提示即可使用网站的相关服务和功能后台管理和维护人员的教育水平和技术专长:本软件的后台管理和维护人员均为我小组开发成员
    1.5 功能需求经过系统性的研究,我们认为整个论坛大概分为 3 个功能模块,分别为:论坛模块、管理员模块和用户模块。
    1.5.1 前台功能需求在论坛前台中,我们作了如下设计:分未登录前和登录后,登录前,用户进入校园论坛的主页面后,可以查看帖子内容、用户注册、用户登录,登录后,用户可以修改个人信息、查看个新消息、修改头像、查看帖子内容、回复帖子。
    1.5.2 后台功能需求管理用户进入后台后,可以进行帖子管理,包括查看帖子、删除帖子、返回论坛首页和退出系统。
    1.5.3 系统前台流程图 在系统前台流程中,我们做出了如下设置。首先,我们开始点开界面,是我们的论坛主页,不登录可以以临时用户身份浏览,登陆则可以发帖和评论,没有账号的可以注册。

    1.5.4 系统后台流程图在系统的后台流程中,我们做出了如下设置。首先,我们进入登录界面,使用管理员账号和密码进行登录,在管理员界面,我们可以进行用户信息管理,可以查看、删除用户帖子

    1.6 系统用例图
    1.7 系统时序图论坛管理员处理帖子的时序图

    用户发帖评论时序图

    1.8 系统组件图
    1.9 系统E-R图
    1.10 系统配置图
    2 操作指引2.1 项目简介校园论坛所具有的功能包括:用户注册、用户登录、用户信息修改、浏览帖子、发表帖子、收藏帖子、搜索帖子、回复帖子、用户信息管理(查询、增加、删除、修改)。
    从整体上可以分为数据层、数据访问层和业务逻辑层。数据层是系统最底层,它用于存储系统的所有数据。数据访问层建立在数据库之上,应用程序通过该层访问数据库。数据访问层一般封装数据库的选择、添加、更新和删除操作,同时还为业务逻辑层服务,所以数据访问层的设计的好坏关系到整个系统的成败。业务逻辑层包括用户登录、用户注册、 发表帖子等业务逻辑,它一般由Web页面实现。
    系统操作结构

    页面操作结构

    2.2 操作介绍在登录注册界面可以通过登录和注册按钮进行登录和注册操作


    登录完就会进入主界面,在主界面上方有“个人信息”,“我的帖子”、“用户管理”等按钮可以进行相应的操作。界面中间是其他用户发的帖子,可以点击进行浏览和恢复等操作。界面的最下方是发帖模块,只用登录用户才可以进行发 帖操作,游客只有浏览帖子的权限。

    点击个人信息按钮进入个人信息界面可以修改个人的详细信息。

    点击我的帖子进入我的帖子界面可以对自己发的帖子进行删除和查看操作。

    在首页点击其他用户的帖子可以进入帖子的完整内容进行浏览,还可以在最下方的回复模块进行回复。

    如果你是以管理员的身份登录,你还可以进入用户管理模块,进行删除帖子的操作。

    3 业务说明3.1 业务简介本软件系统旨在通过网络论坛,让在校大学生快速地进行交流更为便捷。使得大学生的交流环境和校方教育及管理人员获得广大学生声音更加方便也更为人性化。校园论坛是面向各大高校师生的一个信息交流平台,建立一个基于师生沟通为目的,功能简洁,方便实用和管理的论坛系统显得越来越必要。为达成这一目标,并将大学学习期间所学的数据库设计与实现、网页设计、面向对象程序设计、Web 应用开发等知识综合运用,融会贯通,特开发此项目。
    3.2 业务场景


    触发事件
    用户注册




    执行者
    用户


    工作内容
    1.进行用户的信息注册






    触发事件
    用户登录




    执行者
    用户


    工作内容
    1.用户使用已注册的账号和密码进行登录






    触发事件
    查看已发布的帖子




    执行者
    用户/游客


    工作内容
    1. 对已发布的帖子进行查看






    触发事件
    发帖




    执行者
    用户


    工作内容
    1.用户进行帖子发布






    触发事件
    回帖




    执行者
    用户


    工作内容
    1.用户对已发布的帖子内容进行回复






    触发事件
    论坛出现违规帖子




    执行者
    网站管理员


    工作内容
    1.对违规帖子进行查看,评估 2.对存在违规现象的帖子进行删除,当情况严重时还需要对违规用户进行禁言或封号处理



    4 数据库数据流图,简称 DFD,是 SA 方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它 是一种功能模型。
    4.1 顶层数据流图
    4.2 0 层数据流图
    4.3 具体数据流图4.3.1 登录系统
    4.3.2 注册系统
    4.3.3 发表主题
    4.3.4 回复主题
    4.3.5 论坛管理
    4.4 数据字典4.4.1 数据流




    4.4.2 数据项




    4.5 E-R图E-R 图即实体-联系图(Entity Relationship Diagram),是指提供了表示实体型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型 。 E-R方法是 “实体-联系方法 ”(Entity-Relationship Approach)的简称,它是描述现实世界概念结构模型的有效方法。

    4.6 数据库设计4.6.1 数据库分析数据库的设计,在程序的开发中起着至关重要的作用,它往往决定了在后面的开发中进行怎样的程序编码。一个合理、有限的数据库设计可降低程序的复杂性,使程序开发的过程更为容易。
    本系统是一个中型的用户交流的网站,考虑到用户访问量以及网络连接,本系统采用MySQL 作为数据库。
    MySQL 是一种关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。MySQL 的 SQL 语言是用于访问数据库的最常用标准化语言。
    4.6.2 数据库的逻辑设计根据系统需求,我们就可以创建系统所需要的数据库表了。本系统包含 3 个表,下面是这些表的结构。
    user_info 表结构如表所示:



    字段名
    数据类型
    字段长度
    是否主键
    是否为空
    备注




    user_id
    int
    15


    用户 id


    user_name
    varchar
    50


    用户名


    user_password
    varchar
    50


    密码


    user_sex
    varchar
    2


    性别


    user_face
    varchar
    255


    头像


    user_phone
    varchar
    255


    联系电话


    user_email
    varchar
    200


    电子邮箱


    user_from
    varchar
    200


    来自何处


    isAdmin
    int
    2


    是否为管理员



    forum_info 表结构如表所示:



    字段名
    数据类型
    字段长度
    是否主键
    是否为空
    备注




    Fid
    int
    10


    发帖 id


    Title
    varchar
    255


    帖子标题


    content
    varchar
    255


    帖子内容


    create_time
    datetime



    发帖时间


    user_id
    int
    11


    用户 id



    reply_info 表结构如表所示:



    字段名
    数据类型
    字段长度
    是否主键
    是否为空
    备注




    reply_id
    int
    10


    回帖 id


    reply_content
    varchar
    255


    回帖内容


    reply_time
    datetime



    回帖时间


    user_id
    int
    11


    用户 id


    fid
    int
    11


    发帖 id



    4.6.3 SQL 语句设计(建表语句 )用户信息表(user_info)
    CREATE TABLE `user_info` ( `user_id` int(15) NOT NULL, `user_name` varchar(50) NOT NULL, `user_password` varchar(50) NOT NULL, `user_sex` varchar(2) NOT NULL, `user_face` varchar(255) NOT NULL, `user_phone` varchar(255) NOT NULL, `user_email` varchar(200) NOT NULL, `user_from` varchar(200) NOT NULL, `isAdmin` int(2) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`user_id`)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8
    主题信息表(forum_info)
    CREATE TABLE `forum_info` ( `fid` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `title` varchar(255) NOT NULL, `content` varchar(255) NOT NULL, `create_time` datetime NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`fid`)) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=55 DEFAULT CHARSET=utf8
    回帖信息表(reply_info)
    CREATE TABLE `reply_info` ( `reply_id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `reply_content` varchar(255) NOT NULL, `reply_time` datetime NOT NULL, `user_id` int(11) NOT NULL, `fid` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`reply_id`)) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=52 DEFAULT CHARSET=utf8
    4.7 MD5 算法加密实现代码
    public class MD5 { public static String generateCode(String str) throws Exception{ MessageDigest md5=MessageDigest.getInstance("MD5"); byte[] srcBytes=str.getBytes(); md5.update(srcBytes); byte[] resultBytes=md5.digest(); String result=new String(resultBytes); return result; }}
    实现结果

    5 系统测试
    测试环境
    操作系统:windows10
    浏览器:Google Chrome

    5.1 测试内容


    用户注册
    输入学号、密码及个人信息,并且通过验证码认证后,完成注册





    用户登录
    输入学号及密码完成登录



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    不论是否登录,都可以正常浏览已有的帖子



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    退出已登录状态




    5.2 功能截图校园论坛主页

    在校园论坛主页,可作为游客身份浏览帖子,但只有注册、 登录之后,方可回复跟帖。主页提供直观的注册、登录按钮。
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    点击右上角的“退出论坛”按钮,即退出登录状态,回到论坛主页。
    11 评论 303 下载 2018-10-05 22:38:31 下载需要16点积分
  • 基于JSP的停车场信息管理系统设计与实现

    1 引言1.1 项目背景软件系统的名称是停车场管理系统。我们开发的系统将帮助停车场管理员和物业公司更加智能化的管理停车场,省去很多的人力物力。方便随时查询停车场的情况,也有助于车主方便随时查找附近可以停车的停车场。
    1.1.1用户基本情况介绍
    角色1:停车场管理员
    查看剩余车位数量,状态
    记录车牌号,出入时间,收钱
    查看停车出入记录
    修改停车位类型(临时车位或永久车位,当有业主购买车位的情况下,记录购买的基本信息,停车位的年限等)
    角色2:系统管理员
    增加停车场数量,因为不止有一个停车场,设置停车场的相关信息
    增加停车场管理员数量
    角色3:用户(车主)手机端
    用户可以查看停车场的停车位信息,以及其他停车场的停车位信息(用户除了可以停在自己小区已购买的停车位,还可以停在周围小区的临时收费停车位)

    1.1.2 项目开发目标停车管理系统能够对对进出停车场的车辆进行科学有效的实时管理,通过过网络和服务中心服务器相联,进行数据共享。停车场系统管理软件可方便地完成管理临时车位、长期占有车位、随时查询停车场情况、修改停车位信息、给更多的停车场提供接口等功能。
    自动统计车辆进出数量,在每个入口处设置显示牌显示该区车辆统计。各停车场系统之间应能进行信号传输,方便各个车主查询和物业公司进行管理。
    1.1.3 用户组织结构
    1.1.4 用户相关业务
    停车场管理员
    记录车的出入信息
    查看停车历史记录
    管理车主买车位的信息
    系统管理员
    管理停车场的属性信息
    管理停车场管理员信息
    用户(安卓)
    查看停车位信息

    1.2 业务对象说明及术语定义
    进库、进场:指车辆进入停车场。
    出库、出场:指车辆驶离停车场。
    车主:指拥有车辆、购买停车位的本小区业主,不是指外来临时停靠的司机。
    车位类型:分固定车位和临时车位,固定车位指已经被业主购买的车位,临时车位指没有被业主购买,可供外来车辆临时停车的车位。

    2 任务概述2.1 目标具有操作简单、使用方便、功能先进等特点,停车场使用者可以在最短的时间进入或离开停车场,从而提高停车场的管理水平,取得更高的经济效益和良好的社会效益。它一方面以智能化设备和完善的管理软件来简化人的劳动,实现停车场车辆进入、场内监控以信息化管理;另一方面通过网络化管理实现能够在一个相对广阔的地域内(例如一个城市)了解多个停车场情况,附近停车场的空车位数。
    2.2 运行环境2.2.1 网络及硬件环境一台联网的pc 和一个安卓手机
    2.2.2 支持软件环境该系统为B/S三层结构,它的运行环境分客户端、应用服务器端和数据库服务器端三部分。

    客户端
    操作系统:Windows7或更新版本。 浏览器:IE8以上,其它常见浏览器如FireFox。
    应用服务器端
    操作系统:Windows7或更新版本。
    应用服务器:Tomcat 7或更新版本。
    数据库访问:JDBC。
    数据库服务器端
    操作系统:Windows7或更新版本。 数据库系统:SQL Server 2008 r2
    Android端
    Android4.4版本或以上

    2.3 条件与限制要求用户具有简单的计算机使用知识,系统暂时无法提供收费管理功能
    3 功能需求3.1 总体功能需求停车场管理系统主要有管理车辆进场出场功能、记录查询功能等。停车场车位划分为固定停车位和临时停车位。满足业主拥有固定停车位和周围散客停车的要求。给不同类型的用户赋予不同的权限管理停车场。主要能管理车辆进场入场、查询历史记录、查询当前停车信息(如空余车位量等)。
    3.2 功能划分根据系统的需求分析,将系统设计的功能分为三大模块:车辆进出管理模块、信息查询模块和系统管理模块。

    停车场管理:车辆入场、车辆出场
    车辆进入停车场时,系统管理员记录车辆的车牌号码和自动获取系统时间作为进入时间。车辆离开停车场时,根据车辆车牌号码判断是否为固定车位车辆来决定是否收费。所有进出停车场的信息(包括车牌号、进入时间、离开时间)都记入一个进出记录表以备查询和统计使用。
    信息查询:某时间段的出入场信息,当前在场信息,车辆历史停车记录
    系统的查询功能可以查询包括自由车位空闲数目、自由车位停车情况、固定车位使用情况、固定车位车主信息、自由车位使用率等多种信息。将自由车位空闲数目显示在停车场入口处,可以提示即将进入停车场的车主;如果自由车位已满,更可以给出指示,并不允许继续进行车辆进入自由车位停车场的操作。
    信息维护:用户及停车位续费等
    查询模块包括自由车位空闲数目指示、固定车位停车情况查询、固定车位车主信息查询、自由车位停车情况查询,指定车辆进出记录查询、系统初始化功能。
    系统管理:车位信息
    进出记录表中记录了包括固定车位车辆和自由车位车辆的所有进出信息,每车每次离开停车场时增加一条记录,非常方便日后查询和统计工作的需要。

    将停车场划分为固定车位和自由车位两部分。固定车位又可以称为专用车位或内部车位,它的特点是使用者固定,交费采用包月制或包年制,平时进出停车场时不再交费。对于固定车位的车辆,系统有着详细的信息记录,包括车辆信息和车主信息。自由车位又可以称为公用车位或公共车位,它的特点是使用者不固定,针对临时性散客服务,车辆每次出停车场时,根据停车时间和停车费率交纳停车费用。固定车位的车辆总是停放在自己的车位上,而不停放在自由车位上。不同类型停车场的固定车位和自由车位数目比例是不同的,,系统可以在系统管理功能里对这两类车位的数目进行设定和修改。
    系统包含三类用户:系统管理员、停车场管理员和普通用户。

    系统管理员能够对停车场和停车场管理员实现信息管理,包括开放对更多停车场的接口,管理各个停车场管理员等。
    停车场管理员可以查看剩余停车位信息,查看以前的停车记录,对车辆的入库出库信息进行管理,以及对于车主购买停车位的信息管理,车主购买停车位的信息管理基本包括信息的增删改查。
    普通用户能够通过手机端查看剩余车位信息。

    3.3 功能需求1系统管理员能够对停车场和停车场管理员实现信息管理,包括开放对更多停车场的接口,管理各个停车场管理员等。
    3.3.1 用例描述
    3.3.2 数据概念结构图
    3.3.3 系统业务流程图
    3.4 功能需求2停车场管理员由可以查看剩余停车位信息,查看以前的停车记录,对车辆的入库出库信息进行管理,以及对于车主购买停车位的信息管理,车主购买停车位的信息管理基本包括信息的增删改查。
    3.4.1 用例描述停车场管理员用例图

    3.4.2 数据概念结构图
    3.4.3 系统业务流程图
    3.5 功能需求3普通用户的定位在于私家车主,只需要能够在手机上查看到指定的停车场有没有剩余的停车位信息即可。
    3.5.1 用例描述
    3.5.2 数据概念结构图
    3.5.3 系统业务流程图
    4 性能需求4.1 数据精确度


    数据
    要求




    车牌号
    格式长度正确


    离开、到达时间
    精确到分钟


    手机号
    11位数


    停车场地址
    精确到道路的哪一号



    5 运行需求5.1 安全性权限控制根据不同用户角色,设置相应权限,用户的重要操作都做相应的日志记录以备查看,没有权限的用户禁止使用系统。只有该停车场管理员能对该停车场进行操作。系统管理员才能新增停车场管理员和开放对其他停车场的接口。
    重要数据加密本系统对一些重要的数据按一定的算法进行加密,如用户口令、重要参数等。
    数据备份允许用户进行数据的备份和恢复,以弥补数据的破坏和丢失。
    记录日志本系统应该能够记录系统运行时所发生的所有错误,包括本机错误和网络错误。这些错误记录便于查找错误的原因。日志同时记录用户的关键性操作信息。
    5.2 用户界面
    屏幕尺寸387mm*259mm手机端建议使用5.2寸或以上屏幕
    5.3 接口要求5.3.1 硬件接口
    服务器端建议使用专用服务器
    5.3.2 通信接口
    http协议
    6 系统结构分析6.1 系统静态结构关系分析说明
    其中的类包括:

    普通用户类:具有车牌号属性,完成用户的查询空车位行为。停车场管理员类:具有管理员工号,电话,身份证号,年龄等基本信息,完成查询剩余停车位信息,查看停车记录,记录车辆出入信息,管理车主购买停车位信息等行为。系统管理员类:具有用户名和密码属性,完成停车场信息管理,停车场管理员信息管理行为。车位信息类,停车场信息类,车主购买车位类,车辆进出场信息管理类(车辆进场信息类,车辆出场信息类)。
    6.2 系统体系结构分析说明

    用户查看剩余停车位信息管理包括普通用户查看指定停车场的剩余停车位信息;停车场管理员信息管理包括查看、增加、删除、修改停车场管理员信息的界面类,控制类以及停车场管理员信息实体类。停车场信息管理包括查看、增加、删除、修改停车场信息的界面类,控制类以及停车场信息实体类。车辆出入信息管理包括包含记录车辆的出入场时间,车牌号等信息。车主购买停车位信息管理包括查看、增加、删除、修改车主购买停车位的界面类,控制类以及车主信息以及停车位信息的实体类。
    6.3 系统部署分析说明
    7 系统功能行为分析7.1 系统业务流程说明系统管理员活动图
    系统管理员的主要活动基本为停车场信息管理和停车场管理员的信息管理活动,包括每种信息的查看,增加,删除和修改活动。

    停车场管理员活动图
    停车场管理员由于对系统操作较多,所以活动也较多,包括查看剩余停车位信息,查看以前的停车记录,对车辆的入库出库信息进行管理,以及对于车主购买停车位的信息管理,车主购买停车位的信息管理基本包括信息的增删改查。

    普通用户活动图
    普通用户的定位在于私家车主,只需要能够在手机上查看到指定的停车场有没有剩余的停车位信息即可,所以活动只有一个。

    7.2 系统交互说明因为系统管理员对于停车场信息管理和停车场管理员的管理流程基本相同,所以这里只写明系统管理员对于停车场信息的管理时序图,对于停车场管理员的流程基本相同。
    系统管理员查看停车场信息时序图

    系统管理员删除停车场信息时序图

    系统管理员修改停车场信息时序图

    系统管理员增加停车场信息时序图

    停车场管理员查看剩余停车位信息

    停车场管理员记录车辆入库信息

    停车场管理员记录车辆出库信息

    停车场管理员查看停车记录

    停车场管理员查看车主购买车位信息

    停车场管理员修改车主购买车位信息

    停车场管理员增加车主购买车位信息

    普通用户查看停车场剩余车位信息

    停车场管理员删除车主购买车位信息

    7.3 系统对象状态演化说明系统管理员主要状态图
    系统管理员主要进行停车场管理员和停车场信息的管理操作,所以主要的状态即为对于停车场和停车场管理员的操作状态。

    停车场管理员主要状态图
    停车场管理员在系统当中功能较多,主要功能涉及查看停车场的剩余停车位信息,查看停车的历史记录,对车辆的出入库信息进行管理,以及对车主购买停车位的信息管理,所以主要状态即为查看信息以及对信息进行管理操作。

    普通用户主要状态图

    8 系统展示登陆主界面

    系统管理员登录主界面

    查看管理员信息界面

    查看停车场信息界面

    添加停车场管理员信息界面

    修改停车场管理员信息界面

    查看出入信息界面

    添加停车记录信息界面

    查看停车记录备份界面

    手机端的查询界面

    手机端的显示界面
    7 评论 191 下载 2018-10-05 22:27:42 下载需要18点积分
  • 基于python的自动续借图书集


    Python 2.7
    IDE Pycharm 5.0.3
    Firefox浏览器:47.0.1

    目的自动实现图书馆借书籍的书单截图,并一键续约全部书籍,我登录校图书馆的目的无非就这两个咯,我才不去预约没有的书呢—反正没有一次预约成功过0.0
    实现方法Selenium+PhantonJS自动化脚本执行
    实现方案
    采用Firefox浏览器进行模拟登录,这个比较酷炫把,可以看着浏览器自己在那边跑,欢快的停不下来。。。
    调用PhantomJS.exe,不展现浏览器的运作,直接在cmd窗口跑(用pyinstaller打包成exe后有cmd窗)

    方案实现过程采用Selenium+Firefox方式:
    先来个最后成品动图:

    然后来程序代码—主模块(被调用模块,也可单独执行)
    # -*- coding: utf-8 -*-from selenium import webdriverimport time#shift-tab多行缩进(左)print 'please wait...system loading...'#reload(sys)PostUrl = "http://lib.hrbeu.edu.cn/#"driver=webdriver.Firefox()#用浏览器实现访问#driver = webdriver.PhantomJS(executable_path="phantomjs.exe")#没用浏览器driver.get(PostUrl)elem_user = driver.find_element_by_name('number')elem_psw = driver.find_element_by_name('passwd')#选择我的图书馆,点击后才能看到输入账号密码click_first = driver.find_element_by_xpath("//ul[@id='imgmenu']/li[4]")click_first.click()elem_user.send_keys('S315080092')elem_psw.send_keys('xxxxxxxxx')#点击登录click_second = driver.find_element_by_name('submit')click_second.click()print 'log in...'time.sleep(1)#定位新页面元素,将handle重定位即可driver.switch_to_window(driver.window_handles[1])#定位弹出的第一个页面,也就是当前页面#sreach_window = driver.current_window_handle #此行代码用来定位当前页面#不可行driver.find_element_by_xpath("/html/body/div[4]/div/div/ul/li[3]/a").click()driver.save_screenshot('image_booklist_firefox.jpg')print 'turning to the mylib...'time.sleep(1)#搜索结果页面停留片刻#driver.switch_to_window(driver.window_handles[1])#没有跳出新窗口就是在同一页面的!for i in range(2,30):#这里限定是29本书,一般我们都不会借那么多书的 try: #driver.find_element_by_xpath("/html/body/div[4]/div/div[2]/table/tbody/%s/td[8]/div/input"%('tr[%s]'%i)).click()#下面的比较好理解 driver.find_element_by_xpath("/html/body/div[4]/div/div[2]/table/tbody/tr[%s]/td[8]/div/input"%i).click() print 'renewing...the %d\'th book renewed '%(i-1) except: print '%d books have been renewed !'%(i-2) a=i-2 time.sleep(4) driver.save_screenshot('image_done_firefox.jpg') print 'the picture is saving...' print 'done!' breaktime.sleep(1)driver.close()driver.quit()
    调用上述模块的主执行函数(其实就是为了封装上述模块而已,封装成gui界面,为后续的打包做准备)
    # -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import *import tkMessageBox#执行gui窗import timedef check_renew(): print 'checking and renewing...' tkMessageBox.showinfo('提示','即将开启装逼模式,请确认已安装Firefox浏览器') #time.sleep(4) import Selenium_PhantomJS_lib_firefox tkMessageBox.showinfo('提示','已执行成功!\n(截图已保存于程序目录)')#主框架部分root = Tk()root.title('图书馆查询续约(哈尔滨工程大学专版))label=Label(root,text=' 图书馆一键查询与续约Firefox版本 (✪ω✪) ')button_check=Button(root,text='查询书单并续期━Σ(゚Д゚|||)━开启Firefox有形装逼模式 ',background='green',command=check_renew)label.pack()button_check.pack()root.mainloop()
    实现效果如图所示:

    程序中的注释相信可以把程序解释的差不多了把。。。。
    遇到问题和解决方案
    selenium对新页面元素无法定位抛出NoSuchElementException: Message: Unable to locate element
    错误,导致无法进行对新的界面进行点击操作。
    解决方案:专门写了一篇博客,请见
    解决Selenium弹出新页面无法定位元素问题(Unable to locate element)

    对打包后的版本无法运行,抛出如图错误Errno 10054

    解决方案:暂未找到解决方案,exe文件不可用,程序执行可用

    对未知书籍数目重复点击操作,代码冗余
    解决方案:因为点击续借按钮的元素每个都不一样,通过观察可知其中的规律,之后就知道在那进行修改,但是,光修改的话,十本书就有十个相似的代码串,很不pythontic,所以,采用格式化字符串的方式进行for循环带入,方便又漂亮!

    使用了1中的解决方案还是不能定位元素
    可能查找元素的方式出现错误,我现在的使用方法是采用xpath的方式来找,比如说这样
    driver.find_element_by_xpath("/html/body/div[4]/div/div/ul/li[3]/a")虽然看起来有点长,但是元素相当好找,而且定位很准,如果采用类似这种driver.find_element_by_xpath("//ul[@id='imgmenu']/li[4]"),我现在还不能很好地驾驭,出错可能性有点大,下次要多进行尝试。
    接下来实现方案二的构思:调用PhantomJS.exe,不展现浏览器的运作,直接在cmd窗口跑(用pyinstaller打包成exe后有cmd窗)
    方案实现过程1. 效果
    2. 代码
    被调模块(可单独执行)

    # -*- coding: utf-8 -*-from selenium import webdriverimport timeimport sysfrom PIL import Image#shift-tab多行缩进(左)print 'please wait...system loading...'reload(sys)PostUrl = "http://lib.hrbeu.edu.cn/#"driver = webdriver.PhantomJS(executable_path="phantomjs.exe")#没用浏览器driver.get(PostUrl)elem_user = driver.find_element_by_name('number')elem_psw = driver.find_element_by_name('passwd')#选择我的图书馆,点击后才能看到输入账号密码click_first = driver.find_element_by_xpath("//ul[@id='imgmenu']/li[4]")click_first.click()elem_user.send_keys('S315080092')elem_psw.send_keys('xxxxxxxx')#点击登录click_second = driver.find_element_by_name('submit')click_second.click()print 'log in...'time.sleep(1)#定位新页面元素,将handle重定位即可driver.switch_to_window(driver.window_handles[1])#定位弹出的第一个页面,也就是当前页面driver.find_element_by_xpath("/html/body/div[4]/div/div/ul/li[3]/a").click()driver.save_screenshot('image_booklist.jpg')print 'turning to the mylib...'time.sleep(1)#搜索结果页面停留片刻#driver.switch_to_window(driver.window_handles[1])#没有跳出新窗口就是在同一页面的!for i in range(2,30):#这里限定是29本书,一般我们都不会借那么多书的 try: driver.find_element_by_xpath("/html/body/div[4]/div/div[2]/table/tbody/%s/td[8]/div/input"%('tr[%s]'%i)).click() print 'renewing...the %d\'th book renewed '%(i-1) except: print '%d books have been renewed !'%(i-2) a=i-2 time.sleep(4) driver.save_screenshot('image_done.jpg') print 'the picture is opening...please wait...' breaktime.sleep(2)driver.close()driver.quit()def show_img(): im_check=Image.open('image_booklist.jpg') im_check.show() im_done =Image.open('image_done.jpg') im_done.show()

    然后是程序入口

    # -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import *import tkMessageBoxdef check_renew(): print 'checking and renewing...' tkMessageBox.showinfo('提示','执行速度取决于网速和电脑,能等着就按"确定"\n(请允许phantomjs.exe访问网络)\nBTW 你现在按啥都不好使,程序照样执行(*゜Д゜)σ凸') from Selenium_PhantomJS_lib import show_img show_img()#show一下预约前和预约后截图,好确认 tkMessageBox.showinfo('提示','已执行成功!\n(若没有弹出图片则请自行打开程序目录)')#主框架部分root = Tk()root.title('图书馆查询续约(哈尔滨工程大学专版)--by 哈士奇说喵')label=Label(root,text=' 图书馆一键查询与续约cmd版本 (✪ω✪) ')button_check=Button(root,text='查询书单并续期━Σ(゚Д゚|||)━开启cmd无形装逼模式 ',background='green',command=check_renew)label.pack()button_check.pack()root.mainloop()

    之后启动的画面应该是这样的



    最后完成的画面应该是这样的,截图,确认框,cmd窗口,一个都不少;


    原理和上面并没有什么区别,只是调用了一个phantomjs.exe文件而已,实际上的处理都是这个exe在进行处理的,所以,在进行打包的时候,打包出来的exe需要和此文件在一个文件夹下才可以,就像这样

    遇到问题和解决方案
    找不到执行文件,phantomjs.exe
    解决方案:把phantomjs.exe添加到工作路径下,最方便的方法就是,你的工程在哪,直接添加到工程文件夹下就可以了

    截图的图片没有显示出来,或者提示”在禁用UAC时无法激活此应用“
    解决方案:图片有没有显示,可以看有没有调用show方法,如果调用了,那在自己电脑测试肯定是没有问题的,我在测试别的电脑的时候遇到UAC问题,直接启用就可以了,一般没有问题的,如果不想麻烦启动,那就直接去工作文件夹下手动打开看,截图已保存在本地的工作路径下的。
    最后这个程序是可以打包在别的电脑进行运行的,不过账号和密码我都直接输在程序里面了,而且也只是我自己学校的专版,主要还是自己用,如果有哈尔滨工程大学的小伙伴想用,你只要自己改个账号密码参数就可以了,前提是你有完整的python开发环境。
    2 评论 3 下载 2019-05-03 20:28:37 下载需要11点积分
  • 使用JDBC实现简单购物车、简单分页查询

    一、任务介绍1.1 任务描述网上购物是人们日常生活的重要事情之一。在超市中有很多日常生活的用品,如电饭煲、蒸锅、洗衣机、电冰箱等。
    本任务要求,通过所学Servlet、JavaBean和JDBC知识读取数据库数据,以JSP页面的形式呈现数据,用于数据浏览。
    备注:

    本任务需要编写2个JSP页面、2个Servlet文件(处读取商品列表信息和指定商品信息)、1-2个JavaBean文件、1个dao文件、1个service文件(实现功能)和1个数据库连接文件
    本任务所需要的类文件,需要按如右图所示结构创建
    当首次登录购买页面(访问相应的Servlet文件)时可以跳转到商品列表页面,当首次登录购物车页面(访问相应的Servlet文件)时可以有相应提示信息输出
    单击某商品图片,进入商品详细页面,并且能有分页功能
    要求商品列表页面,能够根据价格区间输入的价格范围筛选出相应的商品

    1.2 运行结果商品列表页面

    价格筛选后的商品列表页面

    商品详细页面

    1.3 任务目标
    学会分析“实现购物车”程序的实现思路
    根据思路独立完成“实现购物车”的源代码编写、编译和运行
    掌握Servlet和JSP运行原理
    掌握JavaBean、EL表达式和JSP标签库(JSTL)的使用
    掌握分页技术的原理以及实现
    熟练应用Servlet技术、JavaBean和JDBC技术完成数据访问。

    二、实现思路
    单击某商品图片,进入商品详细页面思路在<img>外层嵌套<a>标签,<a>标签设置herf属性,该属性存放商品详细信息页面的路径。
    能有分页功能思路在servlet中通过SQL语句的limit关键字实现分页查询,查询结果存放在list中,以及存放currentPage当前页面属性、totalPage总页面属性;将该数据利用request.setAttribute(string,value );传至前端页面。在JSP页面中通过${}表达式遍历输出list集合中的数据,设置4个button分别对应首页、前一页、下一页、尾页;编写<script>脚本实现点击事件的函数、分别为firstPage、previousPage、nextPage、lastPage;当条件满足时实现跳转显示下一页。【不跳转的条件,在首页按首页、前一页;在尾页按下一页、尾页】
    根据价格区间输入的价格范围筛选出相应的商品思路在servlet中利用request.getParameter(“string”);获取前端的价格区间的输入信息,在servlet实现查询信息存储在list中request.setAttribute(string,value );传至前端页面。

    三、实现代码以及运行效果Pagination(servelt)

    sy2Allbook(servlet)

    sy2SearchServelet

    四、总结或感悟4.1 错误总结
    对分页查询不熟练导致在程序显示错误
    在<script>脚本中无法跳转servlet();



    在SQLyog无法保存修改的数据
    4.2 错误解决
    利用最简单的limit关键词实现分页查询
    在csdn中学习他人方法,即在路径在加 ”./”。


    4.3 未解决错误
    在SQLyog无法保存修改的数据
    4.4 总结感悟本次实验学习到简单的分页显示功能,对<script>脚本语言的简单复习,经过这次的实验,在实验中学习到了我对前端的请求相应有了更深的理解。本实验存在不足之处在价格区间查询时未进行分页显示而是将所有信息显示在页面中,由于SQLyog的无法保存修改数据,部分的商品详细信息链接并未实现。
    0 评论 1 下载 2020-06-09 14:31:25 下载需要5点积分
  • 基于JQuery+PHP+JSON实现的注册登录修改程序

    一、实践要求要求以前后端分离的形式,运用合适的语言平台开发一个注册、登录和信息修改的小程序。
    二、实现思路2.1 总体思路
    采用JQuery+PHP+JSON完成实验
    利用三层体系结构,即模型、视图、控制器实现前端、后端分离
    利用ajax实现异步刷新页面,实现资源合理利用
    设计登录界面,实现用户登录
    设计注册页面,实现用户注册,即“增”
    设计修改页面,实现用户信息修改,即“改“

    2.2 体系结构
    2.3 开发工具与平台介绍2.3.1 Sublime TextSublime Text 是一个代码编辑器(Sublime Text 2是收费软件,但可以无限期试用),也是HTML和散文先进的文本编辑器。Sublime Text是由程序员Jon Skinner于2008年1月份所开发出来,它最初被设计为一个具有丰富扩展功能的Vim。
    2.3.2 XAMPPXAMPP(Apache+MySQL+PHP+PERL)是一个功能强大的建站集成软件包。这个软件包原来的名字是 LAMPP,但是为了避免误解,最新的几个版本就改名为 XAMPP 了。它可以在Windows、Linux、Solaris、Mac OS X 等多种操作系统下安装使用,支持多语言:英文、简体中文、繁体中文、韩文、俄文、日文等。
    2.3.3 ajaxAjax 即“Asynchronous Javascript And XML”(异步 JavaScript 和 XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。Ajax = 异步 JavaScript 和 XML 或者是 HTML(标准通用标记语言的子集)。Ajax 是一种用于创建快速动态网页的技术。Ajax 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。
    2.3.4 JSONJSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
    2.3.5 PHP (超文本预处理器)PHP即“超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言。PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及 PHP 自创的语法。利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。
    2.3.6 jQueryjQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。jQuery的核心特性可以总结为:具有独特的链式语法和短小清晰的多功能接口;具有高效灵活的css选择器,并且可对CSS选择器进行扩展;拥有便捷的插件扩展机制和丰富的插件。
    2.4 注册功能
    界面:

    设置三个input文本输入框,一个为id,一个为username,一个为password填写注册信息设置一个submit对填写信息的提交设置一个超链接实现注册的页面跳转放回登录界面。
    功能:

    点击保存实现用户的信息写入数据库
    思路:通过mysqli连接MySQL数据库,将输入框中的数据保存在PHP的数组array中,利用json_encode和json_decode实现数值转换成json数据存储格式,最后利用SQL语句存入MySQL中

    关键源码
    <?php if(isset($_POST['save'])){ $conn = new mysqli('localhost', 'root', '', 'app'); $input = array( 'id' => $_POST['id'], 'username' => $_POST['username'], 'password' => $_POST['password'], ); $data[] = $input; $data = json_encode($data); $data = json_decode($data); echo $data[0]->id; foreach ($data as $user) { $sql="INSERT INTO members (id,username,password) VALUES ($user->id,'$user->username','$user->password')"; echo $sql; $result = $conn->query($sql); //查询执行成功 echo $result;//返回1表示成功 } header('location: index.php'); }?>

    2.5 登录功能
    界面:

    设置两个input文本输入框,一个为username,另一个为password输入用户名密码设置一个button登录按钮设置一个超链接实现注册的页面跳转
    关键代码
    <?phpif(!empty($_POST['username'])){ $data = array() //database details $dbHost = 'localhost'; $dbUsername = 'root'; $dbPassword = ''; $dbName = 'app'; //create connection and select DB $db = new mysqli($dbHost, $dbUsername, $dbPassword, $dbName); if($db->connect_error){ die("Unable to connect database: " . $db->connect_error); } //get user data from the database $query = $db->query("SELECT * FROM members WHERE username = {$_POST['username']} and password = {$_POST['password']}" ); if($query->num_rows > 0){ $userData = $query->fetch_assoc(); $data['status'] = 'ok'; $data['result'] = $userData; }else{ $data['status'] = 'err'; $data['result'] = ''; } //returns data as JSON format echo json_encode($data);}?>
    <script src="jquery-3.4.1.js"></script> <script> $(document).ready(function(){ $('#getUser').on('click',function(){ $.ajax({ type:'POST', url:'getData.php', dataType: "json", data: { // 要传递的数据 "username": $("#username").val(), "password": $("#password").val() }, success:function(data){ if(data.status == 'ok'){ alert("登录成功!"); window.location.href="index.php" }else{ alert("用户名或密码错误!"); } }});}); $("#username").blur(function (){ $.ajax({ type:'POST', url:'getData.php', dataType: "json", data: { // 要传递的数据 "username": $("#username").val() }, success:function(data){ if(data.status == 'ok'){ }else{ alert("用户名不存在!"); } }});});});</script>
    功能:

    用户名输入框失去焦点,判断用户是否存在
    思路:利用ID选择器,选择输入框username,利用JQuery的blur()事件判断是否失去焦点,利用ajax异步传值通过放回值,判断数据库中是否有该信息,若不存在则提示用户名不存在
    点击确认判断用户名密码是否正确。
    思路:利用ID选择器,选择输入框input,利用JQuery的click()事件判断是否触发事件,利用ajax异步传值通过放回值,判断数据库中用户名密码是否正确,它利用alert提示性


    2.6 信息修改
    界面:

    设置三个input文本输入框,一个为id,一个为username,一个为password填写修改信息设置一个submit对填写信息的提交设置一个超链接实现注册的页面跳转放回登录界面
    功能:

    点击编辑实现用户的信息修改数据库
    思路:通过mysqli连接MySQL数据库,将输入框中的数据保存在PHP的数组array中,利用json_encode和json_decode实现数值转换成json数据存储格式,最后利用SQL语句存入MySQL中

    关键代码
    <?php if(isset($_POST['save'])){ $conn = new mysqli('localhost', 'root', '', 'app'); $input = array( 'id' => $_POST['id'], 'username' => $_POST['username'], 'password' => $_POST['password'], ); //update the selected index $data_array[$index] = $input; //encode back to json $data = json_encode($data_array); $data = json_decode($data); // 解析json echo $data[0]->id; foreach ($data as $user) { $sql="update members set username='$user->username',password='$user->password' where id=$user->id"; echo $sql; $result = $conn->query($sql); //查询执行成功 echo $result;//返回1表示成功 } header('location: index.php'); }?>

    2.7 信息删除
    功能:

    点击删除实现用户的信息删除
    思路:通过mysqli连接MySQL数据库,将输入框中的数据保存在PHP的数组array中,利用json_encode和json_decode实现数值转换成json数据存储格式,最后利用SQL语句存入MySQL中

    关键代码
    <?php $index = $_GET['index']; $conn = new mysqli('localhost', 'root', '', 'app'); $data = array(); $sql = "SELECT * FROM members"; $query = $conn->query($sql); while($row = $query->fetch_assoc()){ $data[] = $row; } //convert to json $data = json_encode($data); $data_array = json_decode($data); //assign the data to selected index $row = $data_array[$index]; $data = json_encode($data, JSON_PRETTY_PRINT); $data = json_decode($data); // 解析json $sql = "delete from members where id=$row->id"; $query = $conn->query($sql); header('location: index.php'); unset($data[$index]);?>

    三、成果展示3.1 注册功能注册前

    注册

    注册完成

    3.2 登录功能登录前

    登录成功

    登陆失败

    3.3 信息修改功能修改前

    修改

    修改成功

    3.4 信息删除功能删除前

    删除成功

    四、疑难问题及解决思路
    选择实现语言出现问题

    解决:根据课设要求,选择PHP\JAVA上出现先选择Java随着进度,在写JSP作为View中利用Ajax时错误频出,以及用IDEA开发工具配置Tomcat出现系统错误,而后选择PHP作为主要实现工具
    端口配置问题,在配置环境之初出现被端口占用

    解决:通过老师的指导,以及利用网络学习如何修改端口
    Ajax不相应问题

    解决: 查找Ajax相关的资料,结合课设中老师所发的资料解决该问题

    五、总结感悟本次的课程设计,使用JQuery+PHP+JSON进行系统的开发, 在设计之余,查询过资料,了解Ajax的相关知识。在开发过程中,大大小小的会遇到些问题,在询问老师或上网查找资料的过程中,对这项开发技术的一些细节也有了更深的理解和掌握。
    由于时间比较紧张,以及设计之初选用Java最终选择用PHP做为开发语言,所以对于整体的系统美化存在一定的瑕疵,但是功能基本实现,经过这两天的课程设计体会到项目开发的的不易,以及自身知识的不足,以及快速简单入门一种语言的方法:通过网络他人总结的经验简单有效的学习。
    总的来说,本次的课程设计对我是一次很好的锻炼,让我在有限的时间对系统开发的有了新的了解。对分层体系结构有了一定的了解,前端和后端的区别、对未知领域的探索,从不了解JSON、Ajax时什么到能够独立使用其常用方法。
    去分析一个复杂的问题,一步一步进行分解,从小问题进行解决从而实现复杂的功能。
    参考资料
    [1]. [美] Lindsay Bassett (作者) 魏嘉汛 (译者):《JSON必知必会》,人民邮电出版社,2016年出版。
    [2]. [美]汤姆·马尔斯(作者)鉊钏(译者):《JSON实战》,人民邮电出版社,2017年出版。
    0 评论 4 下载 2020-06-05 20:51:43 下载需要8点积分
  • 基于Java Swing实现的简易考试系统界面搭建

    一、任务介绍1.1 任务描述本任务要搭建一个考试系统界面。考试题型主要有两类:判断题和单选题,题库是存放在两个二维数组中,要求考试题目能随机生成5到题目,并能通过左边的树形结构选择相应题型来改变右边面板的内容,具体运行效果如下。
    1.2 运行结果主界面

    判断题

    单选题

    二、任务目标
    学会分析“简易考试系统界面搭建”任务的实现思路
    根据思路独立完成“简易考试系统界面搭建”的源代码编写、编译和运行
    掌握Java动态生成组件的方法以及添加组件的方法
    掌握GUI开发过程中如何处理组件上发生的界面事件

    三、实现思路
    窗口实现思路:
    设计产生随机数作为存放二维数组的下标,设置组件JLabel存放改下标中题目,设置组件JRadioButton存放选择选择项,将组件JRadioButton存放在组件ButtonGroup将选择像设置为单选。
    阅卷取消思路:利用ButtonGroup类中的clearSelection清空每组选择的选项,通过已知产生五组题目,即生成一个ButtonGroup[]的组件组,该组的长度为五,通过
    Enumeration<AbstractButton> radioBtns = buttonGroup[i].getElements();AbstractButton btn = radioBtns.nextElement();
    获得每一个ButtonGroup[]中的选择项与答案进行比较。【利用产生题目的随机数组定位答案进行判断】

    四、实现代码及运行结果My.java
    public interface My extends MouseListener, ActionListener { public void setJButton(JButton jButton[]); public void setJRadioButton(JRadioButton jRadioButton[]); public void setButtonGroup(ButtonGroup Group[]); public void setIntA(int a[]); public void setquestion_select(String string[][]); public void setquestion_judge(String string[][]); void setTree(JTree jTree);}
    Police.java
    public class Police extends MouseAdapter implements My { JButton jButton[]; JRadioButton jRadioButton[]; ButtonGroup buttonGroup[]; JTree jTree; int a[]; String[][] question_select; String[][] question_judge; @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { double Mark = 0; if (e.getActionCommand().equals("确定")) { DefaultMutableTreeNode node = (DefaultMutableTreeNode) jTree.getLastSelectedPathComponent(); if (node.isLeaf()) { String s = node.getUserObject().toString().trim(); if (s.equals("判断")) { for (int i = 0; i < a.length; i++) { Enumeration<AbstractButton> radioBtns = buttonGroup[i].getElements(); AbstractButton btn = radioBtns.nextElement(); System.out.println(question_select[a[i]][5]); System.out.println(btn.getText()); if (question_select[a[i]][5].equals(btn.getText())) { Mark += 20; } buttonGroup[i].clearSelection(); } JOptionPane.showMessageDialog(null, "成绩:" + Mark, "成绩", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); } else { Mark = 0; for (int i = 0; i < a.length; i++) { Enumeration<AbstractButton> radioBtns = buttonGroup[i].getElements(); AbstractButton btn = radioBtns.nextElement(); System.out.println(question_judge[a[i]][3]); System.out.println(btn.getText()); if (question_judge[a[i]][3].equals(btn.getText())) { Mark += 20; } buttonGroup[i].clearSelection(); } JOptionPane.showMessageDialog(null, "成绩:" + Mark, "成绩", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); } } } else { for (int i = 0; i < buttonGroup.length; i++) { buttonGroup[i].clearSelection(); } } }
    Masm_test.java
    public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Masm_test window = new Masm_test(); Police police = new Police(); window.setMy(police); window.frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the application. */ public Masm_test() { initialize(); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } /** * Initialize the contents of the frame. */ private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.setBounds(100, 100, 609, 471); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().setLayout(null); JPanel panel = new JPanel(); panel.setBounds(0, 0, 594, 419); frame.getContentPane().add(panel); panel.setLayout(null); JSplitPane splitPane = new JSplitPane(); splitPane.setBounds(0, 0, 594, 409); panel.add(splitPane); jButton = new JButton[2]; jButton[0] = new JButton("确定"); jButton[1] = new JButton("取消"); jRadioButton = new JRadioButton[4]; group = new ButtonGroup[6]; tree = new JTree(); tree.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { DefaultMutableTreeNode node = (DefaultMutableTreeNode) tree.getLastSelectedPathComponent(); if (node.isLeaf()) { String s = node.getUserObject().toString().trim(); if (s.equals("判断")) { show(1); } else { show(0); } } } }); tree.setModel(new DefaultTreeModel(new DefaultMutableTreeNode("JTree") { { add(new DefaultMutableTreeNode("\u5224\u65AD")); add(new DefaultMutableTreeNode("\u5355\u9009")); } })); splitPane.setLeftComponent(tree); scrollPane.setVerticalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS); splitPane.setRightComponent(scrollPane); } void show(int n) { JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(7, 1, 0, 0)); a = new int[6]; for (int i = 0; i < 6; i++) { a[i] = (int) (Math.random() * (10)); for (int j = 0; j < i; j++) { if (a[j] == a[i]) { i--; } } } listener.setIntA(a); if (n == 0) { for (int i = 0; i < 6; i++) { JPanel p = new JPanel(new GridLayout(3, 1, 0, 0)); lab = new JLabel(i + 1 + "、" + question_judge[a[i]][0]); // lab.addActionListener(listener); group[i] = new ButtonGroup(); p.add(lab); for (int j = 0; j < 2; j++) { jRadioButton[j] = new JRadioButton(question_judge[a[i]][j + 1]); group[i].add(jRadioButton[j]); p.add(jRadioButton[j]); // jRadioButton[j].addActionListener(listener); } panel.add(p); } // scrollPane.setViewportView(panel); } if (n == 1) { // JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(6, 1, 0, 0)); for (int i = 0; i < 6; i++) { JPanel p = new JPanel(new GridLayout(5, 1, 0, 0)); lab = new JLabel(i + 1 + "、" + question_select[a[i]][0]); // lab.addActionListener(listener); group[i] = new ButtonGroup(); p.add(lab); for (int j = 0; j < jRadioButton.length; j++) { jRadioButton[j] = new JRadioButton(question_select[a[i]][j + 1]); group[i].add(jRadioButton[j]); p.add(jRadioButton[j]); // jRadioButton[j].addActionListener(listener); } panel.add(p); } } scrollPane.setViewportView(panel); JPanel panel_south = new JPanel(); panel_south.add(jButton[0]); panel_south.add(jButton[1]); panel.add(panel_south); } void setMy(My listener) { this.listener = listener; for (int i = 0; i < jButton.length; i++) { jButton[i].addActionListener(listener); } listener.setButtonGroup(group); listener.setJButton(jButton); listener.setTree(tree); listener.setquestion_judge(question_judge); listener.setquestion_select(question_select); // listener.setJRadioButton(jRadioButton); }
    登入首页

    判断题

    单选题

    五、总结或感悟通过实验三,实验四的对编写代码实现窗口,熟练掌握常用组件的常用方法的使用。本次实验结合Windowbuilder插件对组件布局很快的完成实现”出卷”;
    根据实验提示选项单选的情况使用ButtonGroup存放选项radioBtns实现单选;根据提示一次出道五题想到获取每组ButtonGroup选择情况与答案进行对比实现“阅卷”。
    结合三次实验,虽然在前两次实验中使用大量的时间学习如何布局,组件的使用,触发事件的过程,但是在第三次实验体现出了前两次实验的必要性;如何合理的封装程序,实现改变ButtonGroup[]的长度便改变题目的个数,以及将窗口可见的组件做成员变量,窗口不可见的做局部变量传入事件触发后的处理类(Police)中的方法。
    0 评论 3 下载 2020-06-05 19:54:26 下载需要5点积分
  • Python基于Tkinter的二输入规则器


    Python 2.7IDE Pycharm 5.0.3
    起因
    昨天接触了Tkinter框架,之后就迫不及待的想写个计算器出来,结果呢,可想而知了,当初自己犟脾气,掌握几个语法后就想什么都不参考写自己的一段四则运算器出来,结果。。。。。。花了我一天时间,我竟然歪打正着写了个规则器出来窝草。。。。

    对比
    贴个图,别人家的计算器是这样的;而且用了五十行,说的貌似很了不起的样子(老纸的规则器,只要40-就可以!不算上Scrollbar,分割子框架这类的)


    But
    我的规则器是这样的。。。。


    我知道布局排丑了,不要在意这些细节好么0.0
    说说优点
    以计算器角度说,能完美实现计算,而且带标号,记录存储等功能,知道上一步计算结果。
    最大的优点在于二输入,调用各种def的函数,而四则运算只是最简单的函数而已,比如说我又写了字符串连接函数,相似度比较函数等等,做个实例而已,大家可以大开脑洞

    缺点
    需要键盘输入,与普通计算器按键输入不同
    我的代码冗余量比较大,因为自己需要看懂,所以不像别的教程那样直接跟着lambda和pack,一长串的,不利于我们这种小白读。等我水平再高一些,或许我也会采用lambda,这样才够pythontic~

    后续
    本身在做分类聚类方面的课题,结合这个规则器,我完全可以把k-means中的k参数在交互界面上输入,这样就不用每次上程序里面改了!还有DBSCAN里面的Eps和MinPts也可以直接用这个框架!!想想有点小激动呢!(挖的坑不计其数)
    需要优化下布局,尝试用grid来做,感觉pack里面参数略多啊。

    构思框架放代码之前,先来设计思路,我设计了两个框架,输入和输出在两个框架上,这样便于写代码思路清晰,框架大概是这样的;

    代码此代码(就算再烂)绝此一家,别无分店哈哈
    #-------------------二输入规则计算器--------------------# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import *import difflib#主框架部分root = Tk()root.title('乞丐版规则器0.0')root.geometry()Label_root=Label(root,text='规则运算(根框架)',font=('宋体',15))#-----------------------定义规则------------------------def Plus(a,b): return round(a+b, 2)def Sub(a,b): return round(a-b,2)def Mult(a,b): return round(a*b, 2)def Div(a,b): return round(a/b, 2)def P_str(a,b): return a+bdef Rep(a,b): return difflib.SequenceMatcher(None,a,b).ratio() #difflib可以看看其中的定义,计算匹配率的#还可以继续增加规则函数,只要是两输入的参数都可以#----------------------触发函数-----------------------def Answ():#规则函数 if lb.get(lb.curselection()).encode('utf-8') == '加': Ans.insert(END,'规则:+ ->'+str(Plus(float(var_first.get()),float(var_second.get())))) if lb.get(lb.curselection()).encode('utf-8')=='减': Ans.insert(END,'规则:- ->'+str(Sub(float(var_first.get()),float(var_second.get())))) if lb.get(lb.curselection()).encode('utf-8')=='乘': Ans.insert(END,'规则:x ->'+str(Mult(float(var_first.get()),float(var_second.get())))) if lb.get(lb.curselection()).encode('utf-8')=='除': Ans.insert(END,'规则:/ ->'+str(Div(float(var_first.get()),float(var_second.get())))) if lb.get(lb.curselection()).encode('utf-8')=='字符串连接': Ans.insert(END,'规则:字符串连接 ->' +P_str(var_first.get(),var_second.get()).encode('utf-8')) if lb.get(lb.curselection()).encode('utf-8')=='字符串相似度': Ans.insert(END,'规则:字符串相似度 ->'+str(Rep(var_first.get(),var_second.get()))) #添加规则后定义规则函数def Clea():#清空函数 input_num_first.delete(0,END)#这里entry的delect用0 input_num_second.delete(0,END) Ans.delete(0,END)#text中的用0.0#----------------------输入选择框架--------------------frame_input = Frame(root)Label_input=Label(frame_input, text='(输入和选择框架)', font=('',15))var_first = StringVar()var_second = StringVar()input_num_first = Entry(frame_input, textvariable=var_first)input_num_second = Entry(frame_input, textvariable=var_second)#---------------------选择运算规则---------------------#还可以添加其他规则lb = Listbox(frame_input,height=4)list_item=['加', '减', '乘', '除','字符串连接','字符串相似度']for i in list_item: lb.insert(END,i)#---------------------计算结果框架---------------------frame_output = Frame(root)Label_output=Label(frame_output, text='(计算结果框架)', font=('',15))Ans = Listbox(frame_output, height=5,width=30)#text也可以,Listbox好处在于换行#-----------------------Button-----------------------calc = Button(frame_output,text='计算', command=Answ)cle = Button(frame_output,text='清除', command=Clea)#---------------------滑动Scrollbar-------------------scr1 = Scrollbar(frame_input)lb.configure(yscrollcommand = scr1.set)scr1['command']=lb.yviewscr2 = Scrollbar(frame_output)Ans.configure(yscrollcommand = scr2.set)scr2['command']=Ans.yview#-------------------------布局------------------------#布局写在一块容易排版,可能我low了吧Label_root.pack(side=TOP)frame_input.pack(side=TOP)Label_input.pack(side=LEFT)input_num_first.pack(side=LEFT)lb.pack(side=LEFT)scr1.pack(side=LEFT,fill=Y)input_num_second.pack(side=RIGHT)frame_output.pack(side=TOP)Label_output.pack(side=LEFT)calc.pack(side=LEFT)cle.pack(side=LEFT)Ans.pack(side=LEFT)scr2.pack(side=LEFT,fill=Y)#-------------------root.mainloop()------------------root.mainloop()
    Tkinter还是比较好上手的,知道一些基本语法就可以实现自己想要的效果了,这里我把自己遇到的问题写一下,如果也有人遇到,恰好能帮助的话,我很荣幸。
    问题&解决Q.button或插件不显示A.记得加上pack显示函数!!一般我都定义完了插件直接补上 pack函数
    Q.插件位置显示问题A.这个要看你的pack函数写在哪了,所以我一般直接写在最后,容易排序,比如side都是LEFT的话,就按先后顺序显示的
    Q.刚开始键入的被get之后,直接运算出错。A.结果是str类型,所以记得用float强制转换,不用int是因为int做除法时候不好使,需要float,切记(python2.7)
    Pay Attention
    在自定义规则的时候,主要get抓到的数据类型和你的def里面的数据类型,保持一致。
    清空函数中,text和entry,listbox的delect清空不一样!比如被实例的是Listbox(Entry)的,那么清空是Obj.delect(0,END),而如果是Text的对象,那么就是Obj.delect(0.0,END),这个是我之前没想到的,只有实践过才记得住把。而且,用listbox好处在于计算一个值之后,下一个值自动换行,用text时候\n还不好使
    如果使用python3,会出现,no model name Tkinter,其实py3只是把它改成小写了,所以导入包的时候改成tkinter 小写就行
    出现点击运算符之后无法输出结果或者gui中文乱码问题,一般也是出现在python3的问题上,所以解决方案是吧encode(‘utf-8’)删掉就可以了。
    2 评论 2 下载 2019-04-27 21:09:19 下载需要9点积分
  • 基于JSP和SQL SERVER实现的B/S架构的超市管理系统

    1 引言社会生活的现代化,使得市场的走向发生巨大变化,由于经济的发展,人们对生活的需求已经不再满足于丰衣足食的低度要求,许多人们往往不是单纯为满足生活必需去购买,而是凭着喜欢、意欲和感观去购买。如果一个商店能够打动顾客、吸引顾客,自然会顾客盈门,而近几年新兴产业中超级市场ERMARKET)的现代化管理方式和便捷的购物方式,尤其是它轻松的购物环境。往往是打动顾客,吸引顾客的最主要的原因,且良好的周密的销售服务更是赢得信誉、吸引顾客的优势所 在。商品经济的高速现代化发展也促进了竞争,使一切不甘落后的商家都争先恐后地采用最新的管理方法来加强自己的竞争地位。因此,超市经营者如果不掌握当今市场发展的这一走向,不能将超市现代化经营作为努力开拓的目标,就无法使经营活络、财源茂盛。
    随着计算机网络技术以及数据库技术的迅速发展,管理信息系统得到了广泛应用。对于一个超市来讲:货品数量少则数以百计,多则数以万计;另外,不同超市的实际情况也有所不同。要对这些货品进行统一、高效的管理,靠人工完成工作量庞大、难免有错漏之处。为此,一个自动化的超市货品管理系统的开发非常必要。
    1.1 背景最初的超市资料管理,都是靠人力来完成的。但近几年我国超市经营规模日趋扩大,销售额和门店数量大幅度增加,而且许多超市正在突破以食品为主的传统格局,向品种多样化发展。小型超市在业务上需要处理大量的库存信息,还要时刻更新产品的销售信息,不断添加商品信息,并对商品各种信息进行统计分析。因此,在超市管理中引进现代化的办公软件,实现超市庞大商品的控制和传输,从而方便销售行业的管理和决策,为超市和超市管理人员解除后顾之忧。
    1.2 技术方案开发和管理一个基于B/S模式的管理信息系统需要开发和利用高效率的网络资源,并且应该充分利用高技术含量的技术。本系统开发中使用了Java Server Pages和Java Bean。为了能将Java Server Pages、Java Bean以及Java Servlets三种技术有机结合起来,本系统的总体架构采用了MVC模式。

    我们可以只使用JSP构建电子商务系统,但如果想完成一个有效的应用程序并用于商业上,则需要综合Java Server Pages,Java Bean,以及Java Servlets三种技术相互补充的力量。这种情况下就必然要使用MVC模式,它把应用程序划分为独立的数据管理Model,表现形式View,和控制组件Controller,成为最先进的图形用户接口的基础。这些划分模块支持独立开发并且以重复使用组件。
    2 系统所有功能模块详细介绍根据实际购物流程,绘制系统流程图,是编写程序代码的逻辑依据。在系统的开发之初,作为开发者,我们查阅了很多资料,并参考现有电子商务模式,从顾客网上购物真实流程及需求考虑,最终找到了购物的基本流程作为程序编写的结构框架。始终模拟实际购物,摆明线索,划清模块做到了有路可循。
    系统处理流程图如下所示:

    2.1 人力资源信息管理
    2.1.1 人事部门信息管理部门信息添加:作为一个中型超市管理信息系统,其中会存在多个部门,部门信息有时会需要添加,部门信息添加模块可以方便快捷的实现部门添加。

    界面描述:部门管理员输入部门编号和部门名称,点击提交后将数据保存到Departments表中。
    部门信息修改:超市管理信息系统,其中存在多个部门,部门信息有时因为各种原因需要修改,部门信息修改模块可以方便快捷的实现部门修改。

    界面描述:部门编号从数据库中的表Departments中读出,部门名称由部门管理员修改。提交后更新表Departments。
    部门信息删除:中型超市管理信息系统中,可能因为企业改革等,现有的部门已经不在适合企业的管理,部门信息需要删除,部门信息删除模块可以灵活的实现部门删除。

    界面描述:部门管理员输入部门编号查询部门,点击删除链接后将删除所选部门,并更新Departments表中的数据。
    2.1.2 员工详细信息管理员工信息添加:任何一个企业都是由各种各样的人才组成的,一个中型超市管理信息系统对员工的信息管理是必不可少的,员工信息添加模块可以方便快捷的实现员工详细信息的添加。

    界面描述:系统从数据库的Employees表中读取数据,并显示在页面上。
    员工信息修改:企业中员工信息的变化是时常发生的,这就需要对员工的信息实时的做出改变,员工信息修改模块可以快捷实时的实现员工信息的修改。

    界面描述:部门管理员输入员工编号查询表Employees中的员工,员工编号从表Employees中读取,其他可以修改的信息也从表Employees中读取,点击修改后更新此表。
    员工信息删除:企业中员工信息的变化是时常发生的,有时因为员工的离职,或者各种其它原因,员工已经离开了该企业,这就需要对员工的信息相应的改变,员工信息删除模块可以快捷实时的实现员工信息的删除。

    界面描述:部门管理员输入员工编号从表Employees中查询员工信息并显示到页面上,点击修改按钮后将Employees表中的数据删除。
    员工批量删除:企业中多个员工信息需要删除时,逐一手工删除是一件很麻烦的事情,员工批量删除正是考虑以上原因而设计的,员工批量删除模块可以快捷,大量的实现多个员工信息的删除。

    界面描述:系统从Employees表中读取数据并显示到页面上,部门管理员点击删除链接删除一条相应的信息。
    员工信息查询:一个大型企业可能有成千上万的员工,当管理人员需要找某一个特定员工时,如果逐一用人眼查询,这几乎是不可能的,员工信息查询模块可以准确的查找特定的员工。

    界面描述:部门管理员输入员工编号并点击查询按钮,系统会查询Employees表中是否有该信息。
    2.1.3 员工考勤信息管理员工考勤信息添加:一个企业为了使员工高效,积极的实现企业下达的各种任务,这就需要各种监督措施,其中员工考勤信息管理正可以实现对员工的督促和鼓励作用,其次,也可以作为各项奖励的标准,员工考勤添加模块可以实现对每一个员工各个方面的考察。

    界面描述:部门管理员输入相应的信息,点击添加按钮后将数据保存到Evaluation表中。
    员工考勤信息修改:企业中员工考勤信息的有时会因为人为主观原因造成各种错误,这就需要对员工的考勤信息快速的做出修改,员工考勤信息修改模块可以及时的实现员工考勤信息的修改。

    界面描述:部门管理员输入考勤编号查询,系统读取Evaluation表中的数据并显示到页面上,管理员修改相应的数据,点击修改后更新表中的数据。
    员工考勤信息删除:企业中员工考勤信息的删除是时常发生的,有时因为员工的离职,或者各种过期考勤信息,以及各种冗余信息等,这就需要对员工的考勤信息及时的删除,员工考勤信息删除模块可以快捷实时的实现员工考勤信息的删除。

    界面描述:系统读取Evaluation表中的数据,显示到页面上,管理员点击删除后删除表中的数据。
    员工考勤信息查询:一个大型企业可能有成千上万的员工的考勤信息,每一个员工也可能有多个不同方面的考勤信息,当管理人员或者员工个人需要找某一个特定员工考勤信息时,如果逐一查询,这可定是不可能的,也是很不合理的,员工考勤信息查询模块可以准确的查找特定员工的考勤信息,或者特定员工的某一方面的考勤信息。

    界面描述:部门管理员输入考勤编号或者用户编号,点击查询后系统将查询Evaluation表中的数据并显示到页面上。
    2.2 公司财务信息管理
    2.2.1 员工工资信息管理员工工资信息添加:作为企业的一员,当付出劳动时,企业也一定要对他们做出回报,工资管理,就是企业对员工物质奖励的最好表示,员工工资添加模块可以快速的对企业所有员工的工资做出具体详细的管理。

    界面描述:部门管理员输入相应的信息,点击添加后将数据保存到Salary表中。
    员工工资信息修改:企业中工资管理偶尔也会发生各种错误,这就需要管理人员能及时的做出修改,员工工资修改模块可以准确的修改某一个具体员工的工资信息。

    界面描述:部门管理员输入员工工资编号查询Salary表,系统将查询的数据显示到页面上,管理员修改数据后更新Salary表中的数据。
    员工工资信息删除:当企业员工离职时,或者经过一段时间后,会发现员工工资表中一些信息时无用的,员工工资删除模块可以解决这样的问题。

    界面描述:部门管理员输入员工工资编号查询Salary表,系统将查询的结果显示到页面上,管理员点击删除删除表中的相应数据。
    员工工资信息的查询:当企业管理人员要准确的知道某一个员工,某一具体时间的工资是,就会发现工资查询时很必要的,工资查询正是针对这一问题提出的。

    界面描述:部门管理员输入员工工资编号查询Salary表,系统将查询的结果显示到页面上。
    2.2.2 商品销售业绩信息管理商品销售业绩显示:商品业绩显示可以很好的反应公司的运营情况。使得决策人员可以准确的做出相应的决策。

    界面描述:系统读取Checkout表中的数据并显示到页面上。
    商品销售业绩删除:随着时间的推移有很多的商品销售信息时冗余的,这就需要管理人员对各种信息经过判断之后做出删除。商品销售业绩删除功能能尽最大可能满足管理人员的需要。

    界面描述:系统读取Checkout表中的数据并显示到页面上,管理员点击删除后系统将Checkout表中的相应数据删除。
    2.2.3 商品采购费用信息管理商品采购费用显示:当公司采购部每采购一批商品是,都要将信息及时的反应到企业财务部,使得企业财务管理人员对企业帐目有章可循。一个企业为了使员工高效,积极的实现企业下达的各种任务,这就需要各种监督措施,其中员工考勤信息管理正可以实现对员工的督促和鼓励作用,其次,也可以作为各项奖励的标准,员工考勤添加模块可以实现对每一个员工各个方面的考察。

    界面描述:系统从Purchase表中读取所有数据并显示到页面上。
    2.3 商品采购部信息管理
    2.3.1 商品类型信息管理商品类型信息添加:为了对商品做出合理的管理商品类型信息的添加是很必要的。

    界面描述:部门管理员输入相应的信息,点击提交后系统将数据保存到ProType表中。
    商品类型信息修改:根据商品编号可以查询商品详细信息,然后修改商品的所有信息。

    界面描述:系统从ProType表中读取数据并显示到页面上,部门管理员修改数据后,点击修改按钮,系统将更新表中的数据。
    商品类型信息删除:根据商品类型编号可以删除该商品的类型信息。

    界面描述:部门管理员输入商品编号并点击查询按钮,系统将从ProType表中查询相应的数据并显示到页面上,管理员点击删除后将删除ProType表中的相应数据。
    2.3.2 商品详细信息管理商品信息添加:作为超市综合管理系统,商品信息的管理是很重要的每当采购部门采购到新的商品是商品信息就要增加。超市也可能因为其它原因增加商品信息,商品添加模块都可以做出快捷的解决方案。

    界面描述:部门管理员输入相应的信息,点击添加后将数据保存到Product表中。
    商品信息删除:当企业经营策略发生改变时,商品信息也会相应的发生改变,商品信息删除模块可以使商品信息跟随经营而改变。

    界面描述:系统将Product表中所有的商品信息显示到页面上,管理员点击删除后系统删除Product表中相应的数据。
    商品信息修改:商品信息的变化是瞬间千变万化的,同一个商品随时间的不同,它的具体信息也是不同的,只有实时的调整才能适应市场的变化,商品信息修改使该变化的最佳方案。

    界面描述:部门管理员输入商品编号查询Product表中相应的商品,系统将查询结果显示到页面上,管理员修改数据后点击修改按钮,系统将数据保存到Product表中。
    商品信息查询:在成千上万种商品种,如果人为寻找某一个商品肯定是不可能的,只有通过商品信息查询模块才能为用户或管理人员解决这个难题。

    界面描述:部门管理员输入商品编号查询Product表中相应的商品,系统将查询结果显示到页面上。
    2.3.3 商品供应商厂家信息管理商品供应商厂家信息添加:“诚信“是当前企业管理的管理,以诚信建立的企业与企业之间的关系是种巨大的财富,如何保留这种财富,创造这种财富,商品供应商厂家信息可以大量的存储这种信息。

    界面描述:部门管理员输入相应的数据,点击添加后将数据保存到Supplyer表中。
    商品供应商厂家信息修改:每一个企业的信息随时间都会有或多或少的改变,商品供应商厂家信息修改可以适应这种变化。

    界面描述:部门管理员输入供应商编号查询Supplyer表中的数据并显示到页面上,修改相应的数据,点击修改后将数据保存到Supplyer表中。
    商品供应商厂家信息删除:企业倒闭或者经营策略的改变,当它对超市商品的供应没有作用时,商品供应商厂家信息的删除是正常的。

    界面描述:部门管理员输入供应商编号查询Supplyer表中的数据并显示到页面上,点击删除后系统将Supplyer表中的相应数据删除。
    商品供应商厂家信息查询:

    界面描述:部门管理员输入供应商编号,点击查询后系统将查询Supplyer表中的数据,并将结果显示到页面上。
    2.3.4 商品供应商联系人信息管理商品供应商毕竟是一种抽象的信息,只有通过商品供应商联系人这种载体,才能充分的利用,商品供应商联系人管理可以完成如下任务:
    商品供应商联系人信息添加;

    界面描述:部门管理员输入相应的信息,点击添加后将数据保存到Saler表中。
    商品供应商联系人信息修改:

    界面描述:部门管理员输入联系人编号,点击查询按钮,系统查询Saler表中的数据,并将结果显示到页面上,管理员修改相应的数据,点击更新后将数据保存到Saler表中。
    商品供应商联系人信息删除:

    界面描述:部门管理员输入联系人编号,点击查询按钮,系统查询Saler表中的数据,并将结果显示到页面上,管理员点击删除后,系统将Saler表中的相应数据删除。
    2.3.5 商品采购信息管理商品是维系超市正常运行的必要条件,商品采购是维持这一活动必不可少的条件,商品采购信息管理可以高效的实现它,包含的功能如下:
    商品采购信息添加:

    界面描述:部门管理员输入相应的数据,点击添加后将数据保存到Purchase表中。
    商品采购信息修改:

    界面描述:系统读取Purchase表中的数据并显示到页面上,管理员修改数据后点击修改按钮,系统更新Purchase表中的相应数据。
    商品采购信息删除:

    界面描述:系统从Purchase表中读取数据并显示到页面上,部门管理员点击删除后,系统将删除Purchase表中的相应数据。
    2.4 商品销售部信息管理
    商品销售信息管理:作为一个超市正是为出售商品而存在的,因此销售管理显得尤为重要,商品销售模块正是它的重要组成部分。

    界面描述:系统从Product表中读取数据并显示到页面上,点击付账后会加入到Checkout表中。
    商品购物清单管理:每次购物后,如果结帐则系统自动生成购物清单。

    界面描述:系统从商品销售信息管理页面读取数据并显示到页面上,用户点击付账后将数据保存到Checkout表中。
    2.5 用户权限及个人密码修改用户权限修改:超市综合管理信息系统中,肯定存在各种不同角色,不同的角色就应该有不同的权限,而只有超级管理员才有角色赋予权利。

    界面描述:超级管理员点击相应的部门会进入相应的修改页面,更新Users表中的数据。
    用户密码的修改:为了系统的安全,用户的应该只有用户个人才能修改,这不仅保证了整个公司的利益也保护了个人隐私。

    界面描述:管理员填写相应的数据后,点击提交后将数据保存到Users表中。
    3 接口设计3.1 用户接口包括商品基本信息管理、进货管理、销售管理等管理界面,其中商品信息管理对商品信息的增,改,删除等设置;进货管理分供应商档案管理和供应商商品管理,增、改、删除供应商及其商品信息;销售管理提供销售时对商品的信息显示及修改。
    3.2 外部接口应用系统通过ODBC和数据库沟通。

    3.3 内部接口该系统适合windows操作系统,没有和其他软件的接口。
    4 运行设计4.1 运行模块组合 商品信息管理模块用来管理商品的一些基本信息,是本系统中数据管理的基本对象。管理超市的全部商品信息。销售管理模块提供销售时商品信息的确认与更新,是本系统的主要模块。销售模块提取数据库里商品的基本信息然后在销售成功时修改货架上商品的数量,当商品货架上的数量低于一定程度是,系统提示管理员,从仓库提取商品补充货架。仓库管理系统负责管理仓库的货物信息,管理人员通过仓库管理模块将仓库的商品转移到货架上。当仓库的货物数量下降时,管理人员通过进货管理联系供应商以采集相应商品。为了用户方便快捷的使用本系统,可以参考系统说明模块。

    商品信息的收集与修改功能: 商品信息管理模块,仓库管理模块商品数量更新功能: 销售管理模块,仓库管理模块查询,打印功能: 商品信息管理模块,销售管理模块,仓库管理模块
    5 系统数据结构设计5.1 逻辑结构设计要点主要逻辑结构如下:
    1.员工信息表

    包括的必填数据项:员工编号,员工姓名,员工性别;可选填数据项:员工籍贯,出生年月,学历,是否结婚,身份证号码,员工电话,员工地址,员工描述;说明:员工编号是唯一的员工标识,使此表的主键. 系统通过添加员工可以使用户登陆到系统相应的管理模块。如图5-1所示。

    2.商品类别表

    商品类别号、商品类别名称。说明:商品类别编号为主键 如图5-2所示。

    3.商品信息表

    商品编号、商品类别号、商品名称、商品单位、商品当前价格、商品进货价格、商品数量、商品描述。编号方法:商品的编号采用位数分类的方法,如图5-3所示。

    4.商品采购信息表

    商品采购信息编号、商品编号、商品名称、采购人员编号、供应商联系人编号、采购数量、采购时单位商品价格、采购时间、采购地点、采购描述、采购日期。说明:这张表标识的是商品采购信息的信息情况的外部信息,采购信息编号为该表的主键。如图5-4所示。

    5.商品销售信息

    商品编号、商品名称、商品单位、商品库存数量、商品当前价格。说明:这张表标识的是商品销售的内部信息列表,商品编号是该表的主键,它与商品信息一一对应。编号方法:商品编号采用自动生成方式。如图5-5所示。

    6.员工部门信息

    部门编号、部门名称。说明:这张表标识的是超市管理信息系统员工部门的信息列表,部门编号是该表的主键。编号方法:部门编号采用自动生成方式。如图5-6所示。

    7.员工考勤信息

    员工考勤编号、员工编号、考勤时间、考勤主题、考勤结果、考勤分数、考勤描述。说明:这张表标识的是超市管理信息系统员工考勤的信息列表,员工考勤编号是该表的主键。编号方法:员工考勤编号采用自动生成方式,员工编号与人事管理系统中员工编号一一对应。如图5-7所示。

    8.员工工资信息

    员工工资编号、员工编号、员工基本工资、员工季度奖金、员工年度奖金、员工鼓励奖金、员工发工资时间。说明:这张表标识的是超市管理信息系统员工工资的信息列表,员工工资编号是该表的主键。编号方法:员工工资编号采用自动生成方式,员工编号与人事管理系统中员工编号一一对应。如图5-8所示。

    9.商品供应商信息

    供应商编号、供应商名称、供应商地址、供应商邮编、供应商生产产品的名称。说明:这张表标识的是超市管理信息系统中商品采购模块中商品供应商的信息列表,供应商编号是该表的主键。编号方法:商品供应商编号采用自动生成方式。如图5-9所示。

    10.商品供应商联系人信息

    供应商联系人编号、联系人姓名、联系人性别、联系人职位、联系人公司名称、联系人爱好、联系人电话、联系人描述、联系人公司编号。说明:这张表标识的是超市管理信息系统中商品采购模块中商品供应商联系人的信息列表,供应商联系人编号是该表的主键。编号方法:商品供应商联系人编号采用自动生成方式。如图5-10所示。

    11.系统登陆用户信息

    用户编号、用户姓名、用户密码、用户登陆身份。说明:这张表标识的是超市管理信息系统中登陆到系统的用户的信息列表,用户编号是该表的主键,其中用户编号与员工信息表中的用户编号是一一对应的。如图5-11所示。

    6 经验与教训中小型超市综合管理信息系统的开发是在Window7平台上,以JSP+JavaBean为前台,采用SQL Server 2008作为数据库管理系统管理后台数据库。本系统是超市信息管理建设中必不可少的一部分,它实现了现代管理信息系统的大部分功能需要。使用本系统可以使企业管理更加方便快捷,合理的页面设计也使得这个企业用户充分享受到未来基于Internet管理信息系统的优越。本系统开发说明:

    功能完备
    在开发初期,查看了大量关于电子商务,管理信息系统,J2EE等方面的资料,同时借鉴了很多其他电子商务网站和管理信息的流程。经过总结,确定了满足需求分析的基本模块。系统总体设计上实现了整个系统模块的划分,系统主要包含5大模块,分别是:人事管理信息,企业财务管理,商品采购管理,商品销售管理,个人信息咨询,基本上实现了综合管理系统的所有功能。 
    界面友好
    系统用户登陆到管理页面后,每页有导航和引领的作用。系统根据用户角色的不同,直接进入不同的管理页面,同时导航条方便快捷的引导用户进行各种合理的操作。
    管理科学
    本系统一开始就从管理学的角度做出了详细细致的考虑,后来有参考了ERP,现代电子商务管理等,最后才做出了系统总体设计,同时在设计中也遵循现代企业管理的理念,因此可以讲该系统是较为科学的。

    这一次团队开发综合管理信息系统,从开始选择课题的困惑到最终完成了一个我们还算满意的作品,我们学到了很多很多东西。需求分析—>系统架构设计—>总体模块设计—>详细模块设计—>编码—>调试测试,按照这个步骤一步一步走过来,我们的进度可以说是相对比较慢的。后台管理部分就是在后期制作完成的。近1个月的不断磨练,我们最大的收获除了学到了真正可以应用的知识外,更重要的是激发了我们对Java和JSP的强烈兴趣。
    3 评论 52 下载 2018-10-04 21:03:49 下载需要20点积分
  • 基于springboot的自动化办公系统(企业人事管理系统)

    面向组织的日常运作和管理,员工及管理者使用频率最高的应用系统,极大提高公司的办公效率。oasys是一个OA办公自动化系统,使用Maven进行项目管理,基于springboot框架开发的项目,mysql底层数据库,前端采用freemarker模板引擎,Bootstrap作为前端UI框架,集成了jpa、mybatis等框架。
    1.项目介绍oasys是一个OA办公自动化系统,使用Maven进行项目管理,基于springboot框架开发的项目,mysql底层数据库,前端采用freemarker模板引擎,Bootstrap作为前端UI框架,集成了jpa、mybatis等框架。作为初学springboot的同学是一个很不错的项目,如果想在此基础上面进行OA的增强,也是一个不错的方案。
    2.框架介绍项目结构

    前端



    技术
    名称
    版本
    官网




    freemarker
    模板引擎springboot
    1.5.6.RELEASE集成版本
    https://freemarker.apache.org/


    Bootstrap
    前端UI框架
    3.3.7
    http://www.bootcss.com/


    Jquery
    快速的JavaScript框架
    1.11.3
    https://jquery.com/


    kindeditor
    HTML可视化编辑器
    4.1.10
    http://kindeditor.net


    My97 DatePicker
    时间选择器
    4.8 Beta4
    http://www.my97.net/




    后端



    技术
    名称
    版本
    官网




    SpringBoot
    SpringBoot框架
    1.5.6.RELEASE
    https://spring.io/projects/spring-boot


    JPA
    spring-data-jpa
    1.5.6.RELEASE
    https://projects.spring.io/spring-data-jpa


    Mybatis
    Mybatis框架
    1.3.0
    http://www.mybatis.org/mybatis-3


    fastjson
    json解析包
    1.2.36
    https://github.com/alibaba/fastjson


    pagehelper
    Mybatis分页插件
    1.0.0
    https://pagehelper.github.io



    3.部署流程
    把oasys.sql导入本地数据库
    修改application.properties,
    修改数据源,oasys——>自己本地的库名,用户名和密码修改成自己的
    修改相关路径,配置图片路径、文件路径、附件路径
    OasysApplication.java中的main方法运行,控制台没有报错信息,数据启动时间多久即运行成功
    在浏览器中输入localhost:8088/logins

    账号:test 密码:test账号:soli 密码:123456

    4.项目截图




    2 评论 54 下载 2019-04-03 19:56:24 下载需要20点积分
  • 基于QT的考试管理系统设计与实现

    一、项目概要1.1 项目名称
    考试管理系统
    1.2 项目目标
    培养快速学习新的知识,解决问题的能力规划项目的整体功能以及相关需求分析,并设计出合理的数据库,并熟悉整个试题系统的开发流程。
    1.3 软件概要开发一个考试管理系统,考生可以进行练习,和在线考试,管理员负责管理题库以及生成试卷,登陆主界面如图1.3所示。

    1.4 功能描述
    涉及到两个模块:学生登录和管理员登陆。
    基于学生的功能有:
    练习试题(此试题为题库中所有试题类型的所有题,考生可以任意答题且参考标准答案)
    在线考试(试卷从后台试卷库里面随机挑选,考生必须在指定时间内答完试题,交卷后显示考生成绩以及所用时间等信息)
    基于管理员的功能有:
    试题管理(管理题库中所有题,可以进行增删改查,支持关键字、难度等级查询)
    试卷管理(按照要求从题库随机挑选试题生成试卷,对已生成的试卷进行增删改查,支持成批生成试卷,成批删除试卷,根据试卷名,试卷内容,难度等级查询试卷,以及查看试卷内容)

    1.5 开发环境
    操作系统:Microsoft Windows 10开发环境:Qt Creator 8.1数据库:MySql Server 5.5
    1.6 关键技术
    面向对象设计与分析C++Qt数据库编程Qt信号槽
    二、软件详细需求2.1 学生功能主界面学生登录后进入如图2.1所示的界面,进行考试考试或者练习。

    2.2 管理员功能主界面管理员登陆后进入如图2-2所示界面,管理员可以对题库里的题增删改查,也可为学生在线考试随机组卷。

    2.3 学生在线考试系统实现学生进入考试系统,从已生成的试卷随机抽取答题,进入如图2-3-1所示界面,要求学生在规定的时间内答完试卷,可随机跳转试题,且将已做过或即时更新的的答案保存到数组。点击交卷或者退出考试将显示如图2-3-2所示界面,显示考试用时和考试成绩等信息。


    2.4 学生练习系统实现该考试练习从题库按照各种类型题抽取,考生可以切换题型,答完题也可查看正确答案。

    2.5 试题管理系统实现该试题管理系统将对题库类型题分类管理,每个类型题对应一个增删改查界面,如图2-5-2所示。



    题型
    添加题目
    修改题目
    删除题目
    查询题目




    选择题
    题目id自动增加,填写相关题干,abcd选项内容,答案,设置分数,等级难度等信息,点提交即可写入数据库
    页面显示题库该类型题所有信息,点击修改
    页面显示题目该类型题所有信息,选中行点击删除弹出是否删除页面,若确定则删除该题,可刷新页面
    支持难度和关键字以与关系的四种查询方式


    判断题
    题目id自动增加,填写内容题干,答案,设置分数,等级难度等信息,点击提交即可
    页面显示题库该类型题所有信息,点击修改
    页面显示题目该类型题所有信息,选中行点击删除弹出是否删除页面,若确定则删除该题,可刷新页面
    支持难度和关键字以与关系的四种查询方式


    填空题
    题目id自动增加,填写内容题干,输入空格数量,在下面随机生成,填写入对应空格即可设置分数,等级难度等信息,点击提交即可
    页面显示题库该类型题所有信息,点击修改,其中空格数量不可修改
    页面显示题目该类型题所有信息,选中行点击删除弹出是否删除页面,若确定则删除该题,可刷新页面
    支持难度和关键字以与关系的四种查询方式







    2.6 组卷系统主界面
    2.7 试卷生成实现可按照要求从题库随机抽选题型组成填写的试卷数量,要求所选题型与对应个数成绩相加等于总分,且题库里有该填写内容的要求的试题,否则弹出相关不满足要求的题型表,如图2-7-2所示,若不填知识点描述默认为综合,不选择难度等级则是随机。


    2.8 查看已生成试卷信息


    试卷查询
    支持试卷名,难度等级,知识点查询的三种方式随机组合查询




    现有试卷数
    始终随着查询,删除的更新变化,显示当前试卷数


    删除试卷
    选中行点击删除弹出是否删除试卷,若确定则删除该试卷,可刷新页面,支持成批删除(选中多行删除)


    查看试卷
    对选中试卷查看具体信息,显示试卷名,以及改试卷所有题型(使用QScrollArea控件显示)





    三、系统整体设计3.1 系统结构图
    3.2 模块要求
    功能界面层
    Qt主界面
    学生功能界面
    管理员功能界面
    DataBase MySql
    提供给上层的数据库访问,完成指定试卷试题学生管理员等数据信息的取得
    各种类型题已保存在数据库中
    对数据的添加、修改、删除,查询提供指定数据表

    四、登陆测试



    Accou:wrong Answ:wrong
    Accou:wrong Answer:right
    Account:right Answ:wrong
    Account:right Answer:right





    请选择身份
    请选择身份
    请选择身份
    请选择身份


    学生
    用户名或密码错误
    用户名或密码错误
    用户名或密码错误
    进入学生功能界面


    管理员
    用户名或密码错误
    用户名或密码错误
    用户名或密码错误
    进入管理员功能界面





    五、数据库设计(试卷管理系统)
    7 评论 192 下载 2018-10-05 22:46:51 下载需要15点积分
  • VC++实现的基于人眼状态的疲劳驾驶识别系统

    一、文档说明
    文档主要对项目的程序进行说明和描述程序的思想。
    程序的功能
    程序的思想
    程序的源码
    注意之处(程序中比较难理解,比较特殊的地方)
    待改进之处(能使得效果更好的地方)

    二、程序内容1. main()函数程序的功能首先,利用Adaboost算法检测人脸,紧接着根据人脸的先验知识分割出大致的人眼区域。然后,对人眼大致区域的图像进行图像增强处理(中值滤波、非线性点运算),接着利用Ostu算法计算最佳分割阈值,对图像进行二值化处理。
    然后定位人眼的具体位置,具体有以下几个步骤。首先利用直方图积分投影,根据设定的阈值判断并消除眉毛区域。然后分割出左眼和右眼的图像,分别对左右眼的图像计算直方图和直方图积分投影,从而分别确定左右眼的中心位置。
    最后,根据定位出的左右眼的中心位置,人为设定人眼矩形框的大小,根据矩形框内的像素特征判断眼睛的睁开闭合状态。有三个特征,眼睛长宽比R,黑色像素占总像素的比例α,以虹膜中心点为中心的1/2中间区域的黑色像素比例β。根据模糊综合评价的思想,将这三个指标划分为相同的4个级别(见下表),然后根据百分比组合成一个函数。最终根据函数值与阈值比较,确定眼睛的睁开、闭合状态。




    闭合
    可能闭合
    可能睁开
    睁开
    标准
    权重




    Value
    0
    2
    6
    8




    R
    (0, 0.8] (3, 无穷]
    (0.8, 1.2]
    (1.2, 1.5] (2.5, 3]
    (1.5, 2.5]
    2.0
    0.2


    α
    (0, 0.4]
    (0.4, 0.5]
    (0.5, 0.6]
    (0.6, 1]
    0.65
    0.4


    β
    (0, 0.3]
    (0.3, 0.45]
    (0.45, 0.6]
    (0.6, 1]
    0.55
    0.4



    为了判定驾驶员是否处于疲劳驾驶状态,需要对很多帧视频进行上述处理,根据PERCLOS原理和制定的判断规则,判断最终状态。
    程序的源码/*************************************************************************功能:检测人脸,检测人眼,识别人眼闭合状态,判断是否处于疲劳驾驶状态改进: 1. detectFace()中用了直方图均衡化,到时看有没有必要 2. 二值化的效果不太理想,到时用实际的驾驶图片测试再看看怎么改进。 二值化之前一定要做图像增强:非线性点运算或直方图均衡化。 在OSTU找到的最优阈值基础上减了一个常数,但减太多了,导致整张图片很灰暗的情况下二值化效果很差。 3. detectFace子函数中有一个budge:返回的objects在子函数外被释放了!**************************************************************************/#include <highgui.h>#include <cv.h>#include <cxcore.h>#include "histogram.h"#include "memory.h"#include "time.h"#include "ostuThreshold.h"#include "detectFace.h"#include "histProject.h"#include "linetrans.h"#include "nonlinetrans.h"#include "getEyePos.h"#include "recoEyeState.h"#include "recoFatigueState.h"#define DETECTTIME 30 // 一次检测过程的时间长度,用检测次数衡量#define FATIGUETHRESHOLD 180 // 判断是否疲劳驾驶的阈值extern CvSeq* objectsTemp = NULL; // 传递objects的值回来main()int main(){/*************** 主程序用到的参数 **************************/ IplImage * srcImg = NULL; // 存放从摄像头读取的每一帧彩色源图像 IplImage * img = NULL; // 存放从摄像头读取的每一帧灰度源图像 CvCapture * capture; // 指向CvCapture结构的指针 CvMemStorage* storage = cvCreateMemStorage(0); // 存放矩形框序列的内存空间 CvSeq* objects = NULL; // 存放检测到人脸的平均矩形框 double scale_factor = 1.2; // 搜索窗口的比例系数 int min_neighbors = 3; // 构成检测目标的相邻矩形的最小个数 int flags = 0; // 操作方式 CvSize min_size = cvSize(40, 40); // 检测窗口的最小尺寸 int i, globalK; // 绘制人脸框选用的颜色 int hist[256]; // 存放直方图的数组 int pixelSum; int threshold; // 存储二值化最优阈值 clock_t start, stop; // 计时参数 IplImage* faceImg = NULL; // 存储检测出的人脸图像 int temp = 0; // 临时用到的变量 int temp1 = 0; // 临时用到的变量 int count = 0; // 计数用的变量 int flag = 0; // 标记变量 int * tempPtr = NULL; // 临时指针 CvRect* largestFaceRect; // 存储检测到的最大的人脸矩形框 int * horiProject = NULL; // 水平方向的投影结果(数组指针) int * vertProject = NULL; // 垂直方向的投影结果(数组指针) int * subhoriProject = NULL; // 水平方向的投影结果(数组指针) int * subvertProject = NULL; // 垂直方向的投影结果(数组指针) int WIDTH; // 图像的宽度 int HEIGHT; // 图像的高度 int rEyeCol = 0; // 右眼所在的列数 int lEyeCol = 0; // 左眼所在的列数 int lEyeRow = 0; // 左眼所在的行数 int rEyeRow = 0; // 右眼所在的行数 int eyeBrowThreshold; // 区分眉毛与眼睛之间的阈值 uchar* rowPtr = NULL; // 指向图片每行的指针 uchar* rowPtrTemp = NULL; // 指向图片每行的指针, 中间变量 IplImage* eyeImg = NULL; // 存储眼睛的图像 CvRect eyeRect; // 存储裁剪后的人眼的矩形区域 CvRect eyeRectTemp; // 临时矩形区域 IplImage* lEyeImg = NULL; // 存储左眼的图像 IplImage* rEyeImg = NULL; // 存储右眼的图像 IplImage* lEyeImgNoEyebrow = NULL; // 存储去除眉毛之后的左眼图像 IplImage* rEyeImgNoEyebrow = NULL; // 存储去除眉毛之后的右眼图像 IplImage* lEyeballImg = NULL; // 存储最终分割的左眼框的图像 IplImage* rEyeballImg = NULL; // 存储最终分割的右眼框的图像 IplImage* lMinEyeballImg = NULL; // 存储最终分割的最小的左眼框的图像 IplImage* rMinEyeballImg = NULL; // 存储最终分割的最小的右眼框的图像 int lMinEyeballBlackPixel; // 存储最终分割的最小的左眼框的白色像素个数 int rMinEyeballBlackPixel; // 存储最终分割的最小的右眼框的白色像素个数 double lMinEyeballBlackPixelRate; // 存储最终分割的最小的左眼框的黑色像素占的比例 double rMinEyeballBlackPixelRate; // 存储最终分割的最小的右眼框的黑色像素占的比例 double lMinEyeballRectShape; // 存储最小左眼眶的矩形长宽比值 double rMinEyeballRectShape; // 存储最小右眼眶的矩形长宽比值 double lMinEyeballBeta; // 存储最小左眼眶的中间1/2区域的黑像素比值 double rMinEyeballBeta; // 存储最小右边眼眶的中间1/2区域的黑像素比值 int lEyeState; // 左眼睁(0)、闭(1)状态 int rEyeState; // 右眼睁(0)、闭(1)状态 int eyeState; // 眼睛综合睁(0)、闭(1)状态 int eyeCloseNum = 0; // 统计一次检测过程中闭眼的总数 int eyeCloseDuration = 0; // 统计一次检测过程中连续检测到闭眼状态的次数 int maxEyeCloseDuration = 0; // 一次检测过程中连续检测到闭眼状态的次数的最大值 int failFaceNum = 0; // 统计一次检测过程中未检测到人脸的总数 int failFaceDuration = 0; // 统计一次检测过程中连续未检测到人脸的次数 int maxFailFaceDuration = 0; // 一次检测过程中连续未检测到人脸的次数的最大值 int fatigueState = 1; // 驾驶员的驾驶状态:疲劳驾驶(1),正常驾驶(0) /****************** 创建显示窗口 *******************/ cvNamedWindow("img", CV_WINDOW_AUTOSIZE); // 显示灰度源图像 cvNamedWindow("分割后的人脸", 1); // 显示分割出大致眼眶区域的人脸 cvNamedWindow("大致的左眼区域", 1); // 显示大致的左眼区域 cvNamedWindow("大致的右眼区域", 1); // 显示大致的右眼区域 cvNamedWindow("l_binary"); // 显示大致右眼区域的二值化图像 cvNamedWindow("r_binary"); // 显示大致左眼区域的二值化图像 cvNamedWindow("lEyeImgNoEyebrow", 1); // 显示去除眉毛区域的左眼图像 cvNamedWindow("rEyeImgNoEyebrow", 1); // 显示去除眉毛区域的右眼图像 cvNamedWindow("lEyeCenter", 1); // 显示标出虹膜中心的左眼图像 cvNamedWindow("rEyeCenter", 1); // 显示标出虹膜中心的右眼图像 cvNamedWindow("lEyeballImg", 1); // 根据lEyeImgNoEyebrow大小的1/2区域重新划分的左眼图像 cvNamedWindow("rEyeballImg", 1); // 根据rEyeImgNoEyebrow大小的1/2区域重新划分的右眼图像 cvNamedWindow("lkai", 1); // 左眼进行开运算之后的图像 cvNamedWindow("rkai", 1); // 右眼进行开运算之后的图像 cvNamedWindow("lMinEyeballImg", 1); // 缩小至边界区域的左眼虹膜图像 cvNamedWindow("rMinEyeballImg", 1); // 缩小至边界区域的右眼眼虹膜图像 capture = cvCreateCameraCapture(0); if( capture == NULL ) return -1; for( globalK = 1; globalK <= DETECTTIME; globalK ++ ){ start = clock(); srcImg = cvQueryFrame(capture); img = cvCreateImage(cvGetSize(srcImg), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCvtColor(srcImg, img, CV_BGR2GRAY); if( !img ) continue; cvShowImage("img", img); cvWaitKey(20); /******************** 检测人脸 *************************/ cvClearMemStorage(storage); // 将存储块的 top 置到存储块的头部,既清空存储块中的存储内容 detectFace( img, // 灰度图像 objects, // 输出参数:检测到人脸的矩形框 storage, // 存储矩形框的内存区域 scale_factor, // 搜索窗口的比例系数 min_neighbors, // 构成检测目标的相邻矩形的最小个数 flags, // 操作方式 cvSize(20, 20) // 检测窗口的最小尺寸 ); // 提取人脸区域 if ( !objectsTemp->total ){ printf("Failed to detect face!\n"); // 调试代码 failFaceNum ++; // 统计未检测到人脸的次数 failFaceDuration ++; // 统计连续未检测到人脸的次数 // 检测过程中判断全是闭眼和检测不到人脸的情况,没有睁开眼的情况,导致maxEyeCloseDuration = 0; (eyeCloseDuration > maxEyeCloseDuration) ? maxEyeCloseDuration = eyeCloseDuration : maxEyeCloseDuration; eyeCloseDuration = 0; if( globalK == DETECTTIME ){ // 当一次检测过程中,所有的过程都检测不到人脸,则要在此更新 maxFailFaceDuration (failFaceDuration > maxFailFaceDuration) ? maxFailFaceDuration = failFaceDuration : maxFailFaceDuration; printf("\nFATIGUETHRESHOLD: %d\n", FATIGUETHRESHOLD); printf("eyeCloseNum: %d\tmaxEyeCloseDuration: %d\n", eyeCloseNum, maxEyeCloseDuration); printf("failFaceNum: %d\tmaxFailFaceDuration: %d\n", failFaceNum, maxFailFaceDuration); // 进行疲劳状态的判别 fatigueState = recoFatigueState(FATIGUETHRESHOLD, eyeCloseNum, maxEyeCloseDuration, failFaceNum, maxFailFaceDuration); if( fatigueState == 1 ) printf("驾驶员处于疲劳驾驶状态\n\n"); else if( fatigueState == 0 ) printf("驾驶员处于正常驾驶状态\n\n"); // 进入下一次检测过程前,将变量清零 globalK = 0; lEyeState = 1; rEyeState = 1; eyeState = 1; eyeCloseNum = 0; eyeCloseDuration = 0; maxEyeCloseDuration = 0; failFaceNum = 0; failFaceDuration = 0; maxFailFaceDuration = 0; fatigueState = 1; cvWaitKey(0); } continue; } else{ // 统计连续未检测到人脸的次数中的最大数值 (failFaceDuration > maxFailFaceDuration) ? maxFailFaceDuration = failFaceDuration : maxFailFaceDuration; failFaceDuration = 0; // 找到检测到的最大的人脸矩形区域 temp = 0; for(i = 0; i < (objectsTemp ? objectsTemp->total : 0); i ++) { CvRect* rect = (CvRect*) cvGetSeqElem(objectsTemp, i); if ( (rect->height * rect->width) > temp ){ largestFaceRect = rect; temp = rect->height * rect->width; } } // 根据人脸的先验知识分割出大致的人眼区域 temp = largestFaceRect->width / 8; largestFaceRect->x = largestFaceRect->x + temp; largestFaceRect->width = largestFaceRect->width - 3*temp/2; largestFaceRect->height = largestFaceRect->height / 2; largestFaceRect->y = largestFaceRect->y + largestFaceRect->height / 2; largestFaceRect->height = largestFaceRect->height / 2; cvSetImageROI(img, *largestFaceRect); // 设置ROI为检测到的最大的人脸区域 faceImg = cvCreateImage(cvSize(largestFaceRect->width, largestFaceRect->height), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(img, faceImg, NULL); cvResetImageROI(img); // 释放ROI cvShowImage("分割后的人脸", faceImg); eyeRectTemp = *largestFaceRect; // 根据人脸的先验知识分割出大致的左眼区域 largestFaceRect->width /= 2; cvSetImageROI(img, *largestFaceRect); // 设置ROI为检测到的最大的人脸区域 lEyeImg = cvCreateImage(cvSize(largestFaceRect->width, largestFaceRect->height), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(img, lEyeImg, NULL); cvResetImageROI(img); // 释放ROI cvShowImage("大致的左眼区域", lEyeImg); // 根据人脸的先验知识分割出大致的右眼区域 eyeRectTemp.x += eyeRectTemp.width / 2; eyeRectTemp.width /= 2; cvSetImageROI(img, eyeRectTemp); // 设置ROI为检测到的最大的人脸区域 rEyeImg = cvCreateImage(cvSize(eyeRectTemp.width, eyeRectTemp.height), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(img, rEyeImg, NULL); cvResetImageROI(img); // 释放ROI cvShowImage("大致的右眼区域", rEyeImg); /***************** 二值化处理 **********************/ // 图像增强:直方图均衡化在detectFace中实现了一次;可尝试非线性点运算 /*** 二值化左眼大致区域的图像 ***/ //lineTrans(lEyeImg, lEyeImg, 1.5, 0); // 线性点运算 cvSmooth(lEyeImg, lEyeImg, CV_MEDIAN); // 中值滤波 默认窗口大小为3*3 nonlineTrans(lEyeImg, lEyeImg, 0.8); // 非线性点运算 memset(hist, 0, sizeof(hist)); // 初始化直方图的数组为0 histogram(lEyeImg, hist); // 计算图片直方图 // 计算最佳阈值 pixelSum = lEyeImg->width * lEyeImg->height; threshold = ostuThreshold(hist, pixelSum, 45); cvThreshold(lEyeImg, lEyeImg, threshold, 255, CV_THRESH_BINARY);// 对图像二值化 // 显示二值化后的图像 cvShowImage("l_binary",lEyeImg); /*** 二值化右眼大致区域的图像 ***/ //lineTrans(rEyeImg, rEyeImg, 1.5, 0); // 线性点运算 cvSmooth(rEyeImg, rEyeImg, CV_MEDIAN); // 中值滤波 默认窗口大小为3*3 nonlineTrans(rEyeImg, rEyeImg, 0.8); // 非线性点运算 memset(hist, 0, sizeof(hist)); // 初始化直方图的数组为0 histogram(rEyeImg, hist); // 计算图片直方图 // 计算最佳阈值 pixelSum = rEyeImg->width * rEyeImg->height; threshold = ostuThreshold(hist, pixelSum, 45); cvThreshold(rEyeImg, rEyeImg, threshold, 255, CV_THRESH_BINARY);// 对图像二值化 // 显示二值化后的图像 cvShowImage("r_binary",rEyeImg); /********************** 检测人眼 ***********************/ /** 如果有明显的眉毛区域,则分割去除眉毛 **/ // 分割左眼眉毛 HEIGHT = lEyeImg->height; WIDTH = lEyeImg->width; // 分配内存 horiProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); vertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( horiProject == NULL || vertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(horiProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(vertProject + i) = 0; histProject(lEyeImg, horiProject, vertProject); // 计算直方图投影 lEyeRow = removeEyebrow(horiProject, WIDTH, HEIGHT, 10); // 计算分割眉毛与眼框的位置 // 分割右眼眉毛 HEIGHT = rEyeImg->height; WIDTH = rEyeImg->width; // 分配内存 horiProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); vertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( horiProject == NULL || vertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(horiProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(vertProject + i) = 0; histProject(rEyeImg, horiProject, vertProject); // 计算直方图投影 rEyeRow = removeEyebrow(horiProject, WIDTH, HEIGHT, 10); // 计算分割眉毛与眼框的位置 // 显示去除眉毛后的人眼大致区域 eyeRect = cvRect(0, lEyeRow, lEyeImg->width, (lEyeImg->height - lEyeRow)); // 去眉毛的眼眶区域在lEyeImg中的矩形框区域 cvSetImageROI(lEyeImg, eyeRect); // 设置ROI为去除眉毛的眼眶,在下面释放ROI lEyeImgNoEyebrow = cvCreateImage(cvSize(eyeRect.width, eyeRect.height), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(lEyeImg, lEyeImgNoEyebrow, NULL); cvShowImage("lEyeImgNoEyebrow", lEyeImgNoEyebrow); eyeRectTemp = cvRect(0, rEyeRow, rEyeImg->width, (rEyeImg->height - rEyeRow)); // 去眉毛的眼眶区域在rEyeImg中的矩形框区域 cvSetImageROI(rEyeImg, eyeRectTemp); // 设置ROI为去除眉毛的眼眶,在下面释放ROI rEyeImgNoEyebrow = cvCreateImage(cvSize(eyeRectTemp.width, eyeRectTemp.height), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(rEyeImg, rEyeImgNoEyebrow, NULL); cvShowImage("rEyeImgNoEyebrow", rEyeImgNoEyebrow); ///////// 定位眼睛中心点在去除眉毛图像中的行列位置 /////////// HEIGHT = lEyeImgNoEyebrow->height; WIDTH = lEyeImgNoEyebrow->width; // 分配内存 subhoriProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); subvertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( subhoriProject == NULL || subvertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(subhoriProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(subvertProject + i) = 0; histProject(lEyeImgNoEyebrow, subhoriProject, subvertProject); // 重新对分割出的左眼图像进行积分投影 lEyeRow = getEyePos(subhoriProject, HEIGHT, HEIGHT/5); // 定位左眼所在的行 lEyeCol = getEyePos(subvertProject, WIDTH, WIDTH/5); // 定位左眼所在的列 HEIGHT = rEyeImgNoEyebrow->height; WIDTH = rEyeImgNoEyebrow->width; // 分配内存 subhoriProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); subvertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( subhoriProject == NULL || subvertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(subhoriProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(subvertProject + i) = 0; histProject(rEyeImgNoEyebrow, subhoriProject, subvertProject); // 重新对分割出的右眼图像进行积分投影 rEyeRow = getEyePos(subhoriProject, HEIGHT, HEIGHT/5); // 定位右眼所在的行 rEyeCol = getEyePos(subvertProject, WIDTH, WIDTH/5); // 定位右眼所在的列 // 标记眼睛的位置 cvCircle(lEyeImgNoEyebrow, cvPoint(lEyeCol, lEyeRow), 3, CV_RGB(0,0,255), 1, 8, 0); cvCircle(rEyeImgNoEyebrow, cvPoint(rEyeCol, rEyeRow), 3, CV_RGB(0,0,255), 1, 8, 0); cvShowImage("lEyeCenter", lEyeImgNoEyebrow); cvShowImage("rEyeCenter", rEyeImgNoEyebrow); /****************** 判断人眼睁闭状态 *************************/ ///////// 分割出以找到的中心为中心的大致眼眶 ///////////// // 左眼眶 HEIGHT = lEyeImgNoEyebrow->height; WIDTH = lEyeImgNoEyebrow->width; // 计算大致眼眶的区域: eyeRect eyeRect = cvRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); calEyeSocketRegion(&eyeRect, WIDTH, HEIGHT, lEyeCol, lEyeRow); cvSetImageROI(lEyeImgNoEyebrow, eyeRect); // 设置ROI为检测到眼眶区域 lEyeballImg = cvCreateImage(cvGetSize(lEyeImgNoEyebrow), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(lEyeImgNoEyebrow, lEyeballImg, NULL); cvResetImageROI(lEyeImgNoEyebrow); cvShowImage("lEyeballImg", lEyeballImg); // 右眼眶 HEIGHT = rEyeImgNoEyebrow->height; WIDTH = rEyeImgNoEyebrow->width; // 计算大致眼眶的区域: eyeRectTemp eyeRect = cvRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); calEyeSocketRegion(&eyeRect, WIDTH, HEIGHT, rEyeCol, rEyeRow); cvSetImageROI(rEyeImgNoEyebrow, eyeRect); // 设置ROI为检测到眼眶区域 rEyeballImg = cvCreateImage(cvGetSize(rEyeImgNoEyebrow), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(rEyeImgNoEyebrow, rEyeballImg, NULL); cvResetImageROI(rEyeImgNoEyebrow); cvShowImage("rEyeballImg", rEyeballImg); /////////////////////////// 闭运算 /////////////////////////// cvErode(lEyeballImg, lEyeballImg, NULL, 2); //腐蚀图像 cvDilate(lEyeballImg, lEyeballImg, NULL, 2); //膨胀图像 cvShowImage("lkai", lEyeballImg); cvErode(rEyeballImg, rEyeballImg, NULL, 1); //腐蚀图像 cvDilate(rEyeballImg, rEyeballImg, NULL, 1); //膨胀图像 cvShowImage("rkai", rEyeballImg); /////////////////// 计算最小眼睛的矩形区域 //////////////////// ///////////////////////////左眼 HEIGHT = lEyeballImg->height; WIDTH = lEyeballImg->width; // 分配内存 subhoriProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); subvertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( subhoriProject == NULL || subvertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(subhoriProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(subvertProject + i) = 0; histProject(lEyeballImg, subhoriProject, subvertProject); // 计算左眼最小的矩形区域 eyeRectTemp = cvRect(0, 0 , 1, 1); // 初始化 getEyeMinRect(&eyeRectTemp, subhoriProject, subvertProject, WIDTH, HEIGHT, 5, 3); // 计算最小左眼矩形的长宽比, 判断眼睛状态时用的到 lMinEyeballRectShape = (double)eyeRectTemp.width / (double)eyeRectTemp.height; cvSetImageROI(lEyeballImg, eyeRectTemp); // 设置ROI为检测到最小面积的眼眶 lMinEyeballImg = cvCreateImage(cvGetSize(lEyeballImg), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(lEyeballImg, lMinEyeballImg, NULL); cvResetImageROI(lEyeballImg); cvShowImage("lMinEyeballImg", lMinEyeballImg); //////////////////////// 统计左眼黑像素个数 ///////////////////// HEIGHT = lMinEyeballImg->height; WIDTH = lMinEyeballImg->width; // 分配内存 subhoriProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); subvertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( subhoriProject == NULL || subvertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(subhoriProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(subvertProject + i) = 0; histProject(lMinEyeballImg, subhoriProject, subvertProject); // 统计lEyeballImg中黑色像素的个数 temp = 0; // 白像素个数 for( i = 0; i < WIDTH; i ++ ) temp += *(subvertProject + i); temp /= 255; lMinEyeballBlackPixel = WIDTH * HEIGHT - temp; lMinEyeballBlackPixelRate = (double)lMinEyeballBlackPixel / (double)(WIDTH * HEIGHT); // 统计lMinEyeballImg中的1/2区域内黑像素的比例 lMinEyeballBeta = 0; lMinEyeballBeta = calMiddleAreaBlackPixRate(subvertProject, &eyeRectTemp, WIDTH, HEIGHT, lEyeCol, lMinEyeballBlackPixel); ////////////////////////////////////右眼 HEIGHT = rEyeballImg->height; WIDTH = rEyeballImg->width; // 分配内存 subhoriProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); subvertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( subhoriProject == NULL || subvertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(subhoriProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(subvertProject + i) = 0; histProject(rEyeballImg, subhoriProject, subvertProject); // 计算右眼最小的矩形区域 eyeRectTemp = cvRect(0, 0 , 1, 1); getEyeMinRect(&eyeRectTemp, subhoriProject, subvertProject, WIDTH, HEIGHT, 5, 3); // 计算最小右眼矩形的长宽比,判断眼睛状态时用的到 rMinEyeballRectShape = (double)eyeRectTemp.width / (double)eyeRectTemp.height; cvSetImageROI(rEyeballImg, eyeRectTemp); // 设置ROI为检测到最小面积的眼眶 rMinEyeballImg = cvCreateImage(cvGetSize(rEyeballImg), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(rEyeballImg, rMinEyeballImg, NULL); cvResetImageROI(rEyeballImg); cvShowImage("rMinEyeballImg", rMinEyeballImg); //////////////////////// 统计右眼黑像素个数 ///////////////////// HEIGHT = rMinEyeballImg->height; WIDTH = rMinEyeballImg->width; // 分配内存 subhoriProject = (int*)malloc(HEIGHT * sizeof(int)); subvertProject = (int*)malloc(WIDTH * sizeof(int)); if( subhoriProject == NULL || subvertProject == NULL ){ printf("Failed to allocate memory\n"); cvWaitKey(0); return -1; } // 内存置零 for(i = 0; i < HEIGHT; i ++) *(subhoriProject + i) = 0; for(i = 0; i < WIDTH; i ++) *(subvertProject + i) = 0; histProject(rMinEyeballImg, subhoriProject, subvertProject);// 计算直方图积分投影 // 统计lEyeballImg中黑色像素的个数 temp = 0; for( i = 0; i < WIDTH; i ++ ) temp += *(subvertProject + i); temp /= 255; rMinEyeballBlackPixel = WIDTH * HEIGHT - temp; rMinEyeballBlackPixelRate = (double)rMinEyeballBlackPixel / (double)(WIDTH * HEIGHT); // 统计lMinEyeballImg中的1/2区域内黑像素的比例 rMinEyeballBeta = 0; rMinEyeballBeta = calMiddleAreaBlackPixRate(subvertProject, &eyeRectTemp, WIDTH, HEIGHT, rEyeCol, rMinEyeballBlackPixel); // 判断眼睛睁闭情况 lEyeState = 1; // 左眼状态,默认闭眼 rEyeState = 1; // 右眼状态,默认闭眼 eyeState = 1; // 眼睛综合状态,默认闭眼 if( lMinEyeballBlackPixel > 50) lEyeState = getEyeState(lMinEyeballRectShape, lMinEyeballBlackPixelRate, lMinEyeballBeta); else lEyeState = 1; if( rMinEyeballBlackPixel > 50) rEyeState = getEyeState(rMinEyeballRectShape, rMinEyeballBlackPixelRate, rMinEyeballBeta); else rEyeState = 1; (lEyeState + rEyeState) == 2 ? eyeState = 1 : eyeState=0; // 统计眼睛闭合的次数 if( eyeState == 1 ){ eyeCloseNum ++; // 统计 eyeCloseNum 眼睛闭合次数 eyeCloseDuration ++; if( globalK == DETECTTIME){ // 检测过程中判断全是闭眼情况,没有睁眼和检测不到人脸的情况 (eyeCloseDuration > maxEyeCloseDuration) ? maxEyeCloseDuration = eyeCloseDuration : maxEyeCloseDuration; eyeCloseDuration = 0; } } else{ (eyeCloseDuration > maxEyeCloseDuration) ? maxEyeCloseDuration = eyeCloseDuration : maxEyeCloseDuration; eyeCloseDuration = 0; } } // 承接判断是否检测到人脸的if语句 // 计时:执行一次循环的时间 stop = clock(); //printf("run time: %f\n", (double)(stop - start) / CLOCKS_PER_SEC); printf("eyeState: %d\n", eyeState); // 调整循环变量,进入下一次检测过程 if( globalK == DETECTTIME ){ printf("\nFATIGUETHRESHOLD*****: %d\n", FATIGUETHRESHOLD); printf("eyeCloseNum: %d\tmaxEyeCloseDuration: %d\n", eyeCloseNum, maxEyeCloseDuration); printf("failFaceNum: %d\tmaxFailFaceDuration: %d\n", failFaceNum, maxFailFaceDuration); // 进行疲劳状态的判别 fatigueState = recoFatigueState(FATIGUETHRESHOLD, eyeCloseNum, maxEyeCloseDuration, failFaceNum, maxFailFaceDuration); if( fatigueState == 1 ) printf("驾驶员处于疲劳驾驶状态\n\n"); else if( fatigueState == 0 ) printf("驾驶员处于正常驾驶状态\n\n"); // 进入下一次检测过程前,将变量清零 globalK = 0; lEyeState = 1; rEyeState = 1; eyeState = 1; eyeCloseNum = 0; eyeCloseDuration = 0; maxEyeCloseDuration = 0; failFaceNum = 0; failFaceDuration = 0; maxFailFaceDuration = 0; fatigueState = 1; char c = cvWaitKey(0); if( c == 27 ) break; else continue; } } // 承接检测过程的 for 循环 // 释放内存 cvDestroyWindow("分割后的人脸"); cvDestroyWindow("大致的左眼区域"); cvDestroyWindow("大致的右眼区域"); cvDestroyWindow("l_binary"); cvDestroyWindow("r_binary"); cvDestroyWindow("lEyeImgNoEyebrow"); cvDestroyWindow("rEyeImgNoEyebrow"); cvDestroyWindow("lEyeCenter"); cvDestroyWindow("rEyeCenter"); cvDestroyWindow("lEyeballImg"); cvDestroyWindow("rEyeballImg"); cvDestroyWindow("lkai"); cvDestroyWindow("rkai"); cvDestroyWindow("lMinEyeballImg"); cvDestroyWindow("rMinEyeballImg"); cvReleaseMemStorage(&storage); cvReleaseImage(&eyeImg); free(horiProject); free(vertProject); free(subhoriProject); free(subvertProject); return 0;}
    注意之处
    最佳识别效果的图像大小:500x550,太小了识别效果骤减为了传递人脸检测的序列结果到主函数中,设定了一个外部变量CvSeq *objectTemp主函数涉及到多个自定义的阈值:根据先验知识分割人眼区域,Ostu阈值减去常数CONST,区分眉毛与眼睛的阈值eyeBrowThreshold,判断眼睛具体位置时用到的中间区域,判断眼睛状态的getEyeState()中的阈值
    待改进之处
    程序中多次用到了图像增强的算法,理清楚程序的结构,看能不能优化
    detectFace中有直方图均衡化的代码,看是否需要进行均衡化处理?直方图均衡化对增强比较暗的图像效果很明显
    二值化效果有待改进,尤其是CONST的值的确定!直方图均衡化对增强比较暗的图像效果很明显
    理清楚主函数中内存的使用情况,尤其是指针变量
    自定义的阈值要根据汽车室内的监控图像质量的大小进行最后的调试

    2. detectFace()程序的功能根据Adaboost算法检测出图片中的人脸。
    源码/**************************************************功能:检测图片中的人脸区域输入: IplImage* srcImg, // 灰度图像 CvMemStorage* storage, // 存储矩形框的内存区域 double scale_factor = 1.1, // 搜索窗口的比例系数 int min_neighbors = 3, // 构成检测目标的相邻矩形的最小个数 int flags = 0, // 操作方式 CvSize min_size = cvSize(20, 20) // 检测窗口的最小尺寸输出参数: CvSeq* objects // 检测到人脸的矩形框说明:1. 识别的准确率和速度关键在于cvHaarDetectObject()函数的参数的调整 2. 如果实际用于汽车内检测效果不佳时,可考虑自己搜集汽车室内图片然后训练分类器 3. 实际用于疲劳驾驶检测时,由于人脸位于图片的中央而且占的面积很大,可以将min_size和scale_factor调大一些,加快速度 4. 内含直方图均衡化**************************************************/#include "cv.h"#include "stdlib.h"#include "highgui.h"extern CvSeq* objectsTemp; // 传递objects的值会main()void detectFace( IplImage* srcImg, // 灰度图像 CvSeq* objects, // 输出参数:检测到人脸的矩形框 CvMemStorage* storage, // 存储矩形框的内存区域 double scale_factor = 1.1, // 搜索窗口的比例系数 int min_neighbors = 3, // 构成检测目标的相邻矩形的最小个数 int flags = 0, // 操作方式 CvSize min_size = cvSize(20, 20) // 检测窗口的最小尺寸){ // 程序用到的参数 const char* cascadeName = "haarcascade_frontalface_alt2.xml"; // 级联分类器的xml文件名 // 读取级联分类器xml文件 CvHaarClassifierCascade* cascade = (CvHaarClassifierCascade*)cvLoad(cascadeName, 0, 0, 0); if( !cascade ) { fprintf( stderr, "ERROR: Could not load classifier cascade\n" ); cvWaitKey(0); exit(-1); } // 检测人脸 cvClearMemStorage(storage); objects = cvHaarDetectObjects( srcImg, cascade, storage, scale_factor, min_neighbors, flags, /*CV_HAAR_DO_CANNY_PRUNING*/ min_size ); objectsTemp = objects; // 为了将objects的值传递回main函数 // 释放cascade的内存 cvReleaseHaarClassifierCascade(&cascade);}
    改进之处
    detectFace()中有直方图均衡化的代码,看是否需要进行均衡化处理
    识别的准确率和速度关键在于cvHaarDetectObject()函数的参数的调整
    如果实际用于汽车内检测效果不佳时,可考虑自己搜集汽车室内图片然后训练分类器
    实际用于疲劳驾驶检测时,由于人脸位于图片的中央而且占的面积很大,可以将min_size和scale_factor调大一些,加快速度,但要保证准确率
    可实现并行运算

    3. ostuThreshold()函数程序功能用Ostu最大类间距方差法计算二值化阈值,然后减去自定义常数CONST。
    程序思想由于用ostu计算得出的阈值进行二值化时效果不理想,因此考虑减去一个固定值来补偿。
    源码/******************************************************功能:用Ostu最大类间方差法计算二值化阈值输入: hist:图像的直方图数组 pixelSum:图像的像素总和 CONST: 一个常数;为了适应各种特殊的要求,可实现在找到的最优分割阈值的基础上减去该常数输出: threshold:最优阈值Date: 2014.08.14******************************************************/#pragma once#include <stdio.h>int ostuThreshold(int * hist, int pixelSum, const int CONST){ float pixelPro[256]; int i, j, threshold = 0; //计算每个像素在整幅图像中的比例 for(i = 0; i < 256; i++){ *(pixelPro+i) = (float)(*(hist+i)) / (float)(pixelSum); } //经典ostu算法,得到前景和背景的分割 //遍历灰度级[0,255],计算出方差最大的灰度值,为最佳阈值 float w0, w1, u0tmp, u1tmp, u0, u1, u,deltaTmp, deltaMax = 0; for(i = 0; i < 256; i++){ w0 = w1 = u0tmp = u1tmp = u0 = u1 = u = deltaTmp = 0; for(j = 0; j < 256; j++){ if(j <= i){ //背景部分 //以i为阈值分类,第一类总的概率 w0 += *(pixelPro+j); u0tmp += j * (*(pixelPro+j)); } else //前景部分 { //以i为阈值分类,第二类总的概率 w1 += *(pixelPro+j); u1tmp += j * (*(pixelPro+j)); } } u0 = u0tmp / w0; //第一类的平均灰度 u1 = u1tmp / w1; //第二类的平均灰度 u = u0tmp + u1tmp; //整幅图像的平均灰度 //计算类间方差 deltaTmp = w0 * (u0 - u)*(u0 - u) + w1 * (u1 - u)*(u1 - u); //找出最大类间方差以及对应的阈值 if(deltaTmp > deltaMax){ deltaMax = deltaTmp; threshold = i; } } printf("Ostu Threshold: %d\n", threshold); printf("real Threshold: %d\n", threshold - CONST); //返回最佳阈值; return (threshold - CONST);}
    注意之处
    进行二值化处理之前,先进行了cvSmooth中值滤波处理、nonlineTrans非线性处理
    改进之处
    由于ostu计算得出的阈值不太符合要求,因此可以尝试其他的阈值选取方法
    寻找动态确定CONST常数的方法,以适应更多不同情况。考虑原图很暗,ostu计算出来的阈值本来就很低,结果还被减去CONST导致阈值太低的情况!还有,由于图像太暗,导致二值化后黑色像素过多的情况
    可实现并行运算

    4. histProject()函数程序功能计算直方图在水平方向和垂直方向的积分投影。
    程序思想按行累加实现水平方向的积分投影;按列累加实现垂直方向的积分投影。在一次遍历像素点的过程中实现水平和垂直方向的积分投影。
    源码/**************************************************功能:计算图像直方图在水平方向和垂直方向的投影输入: srcImg:源图像输出: horiProj: 水平方向的投影结果;1 * height数组的指针,输入前记得初始化 vertProj:垂直方向的投影结果;1 * width数组的指针,输入前记得初始化**************************************************/#include "cv.h"void histProject(IplImage * srcImg, int* horiProj, int* vertProj){ // 程序用到的参数 int i, j; uchar* ptr = NULL; // 指向图像当前行首地址的指针 uchar* temp = NULL; int HEIGHT = srcImg->height; int WIDTH = srcImg->width; for(i = 0; i < HEIGHT; i ++){ ptr = (uchar*) (srcImg->imageData + i * srcImg->widthStep); for(j = 0; j < WIDTH; j ++){ temp = ptr + j; // 减少计算量 *(horiProj + i) += *temp; // 计算水平方向的投影 *(vertProj + j) += *temp; // 计算垂直方向的投影 } }}
    注意之处
    传递给histProject的图像必须是灰度图像
    因为涉及到累加运算,所以horiProject和vertProject指针一定要初始化为0

    改进之处
    传递给histProject的图像必须是灰度图像
    可实现并行运算

    5. getEyePos()函数程序功能找出数列中限定区域内的最低点的位置,即找到人眼的位置。
    程序思想先对直方图积分投影结果进行升序排序,然后找出最小值并且判断是否在设定的中间区域内,如果在则输出index索引值,否则对下一个最小值进行相同判断,直到找到第一个符合条件的最小值,然后返回该最小值的索引index。
    源码#include <cv.h>#include <stdlib.h>typedef struct{ int data; int index; }projectArr;// qsort的函数参数int cmpInc( const void *a ,const void *b){ return (*(projectArr *)a).data - (*(projectArr *)b).data;}int getEyePos(int* project, int size, int region){ // 参数 projectArr* projectStruct = NULL; projectArr* projectTemp = NULL; int i, j, pos, sizeTemp, temp; // 分配projectStruct内存空间 projectStruct = (projectArr*)malloc(size * sizeof(projectArr)); projectTemp = (projectArr*)malloc(sizeof(projectArr)); // 初始化内存空间 for(i = 0; i < size; i ++){ (projectStruct + i)->data = *(project + i); (projectStruct + i)->index = i; } // 对project从小到大快速排序 //qsort(projectStruct, size, sizeof(*project), cmpInc); for(i = 0; i <= size - 2; i ++){ for( j = 0; j < size - i - 1; j ++ ){ if( (projectStruct + j)->data > (projectStruct + j + 1)->data ){ *projectTemp = *(projectStruct + j); *(projectStruct + j) = *(projectStruct + j + 1); *(projectStruct + j + 1) = *projectTemp; } } } // 寻找中间区域的最小值及其位置 sizeTemp = size / 2; temp = 0; for( i = 0; i < size; i ++ ){ temp = (projectStruct+i)->index; if( (temp > sizeTemp - region) && (temp < sizeTemp + region) ){ pos = (projectStruct + i)->index; // 防止指针越界访问位置元素出现负数 if( pos < 0) return -1; break; } else{ // 防止整个数列不存在符合条件的元素 if( i == size - 1 ) return -1; } } free(projectTemp); return pos;}
    注意之处
    projectStruct指针的内存释放有问题
    升序排序的方法用的是冒泡排序
    定义了外部变量结构体projectArr

    改进之处
    用快速排序对数列进行排序,可加快速度
    考虑投影值相同但是index不同的情况的处理办法,因为很多时候不能很准确找到中心点就是这个原因
    考虑加入左右眼二值化图像的参数,消除头发或者背景等大片黑块对中心点确定的影响

    6. removeEyebrow()函数程序功能搜索积分投影图的最低点,从而消除眉毛。
    程序思想找到眉毛与眼睛分割的点,然后去除分割点上方的部分,从而消除眉毛。在找分割点时,以3行像素的和为单位进行逐个逐个比较,找到最小的单位。然后以该单位为搜索起点,搜索第一个最高点,然后以该最高点为分割点,即图中箭头位置,去除分割点上方的部分。

    源码/************************************************************功能:搜索积分投影图中的最低点,从而消除眉毛的函数输入: int* horiProject: 数列的指针 int width: 数列的宽度 int height: 数列的高度 int threshold:分割眉毛的阈值,最多输出: 返回找到的最低点行位置,结果为int类型,即眉毛与眼睛的分割线说明: 1. 消除眉毛时可以调整eyeBrowThreshold来调整去除的效果 2. 同时可以调整连续大于阈值的次数count来调整效果。************************************************************/int removeEyebrow(int* horiProject, int width, int height, int threshold){ // 参数 int temp, temp1, count, flag, i; int eyeRow; int eyeBrowThreshold; // 定位人眼位置 eyeBrowThreshold = (width - threshold) * 255; // 为了防止无法区分眼睛和眉毛的情况,可适当降低阈值 // 消除眉毛区域 temp = 100000000; temp1 = 0; count = 0; flag = 0; // 表示当前搜索的位置在第一个最低谷之前 eyeRow = 0; for(i = 0; i < height; i = i + 3){ count ++; temp1 = *(horiProject + i) + *(horiProject + i + 1) + *(horiProject + i + 2); if( (temp1 < temp) & (flag == 0) ){ temp = temp1; eyeRow = i; count = 0; } if (count >= 3 || i >= height - 2){ flag = 1; break; } } // 搜索第一个大于眼睛与眉毛分割阈值的点 count = 0; for( i = eyeRow; i < height; i ++ ){ if( *(horiProject + i) > eyeBrowThreshold){ eyeRow = i; count ++; if( count >= 3 ){ // count: 统计共有多少连续的行的投影值大于阈值; eyeRow = i; break; } } else count = 0;} // 防止没有眉毛错删眼睛的情况,可根据实验结果调整参数! if( eyeRow >= height / 2 ) eyeRow = 0; return eyeRow;}
    注意之处
    消除眉毛时可以调整eyeBrowThreshold来调整去除的效果
    同时可以调整连续大于阈值的次数count来调整效果
    调整单位的像素行数,可以一定程度提高判断的准确率,但是单位太大的话不利于处理比较小的图像

    改进之处
    有时间的话可以考虑重新设置函数的变量,使函数更易于阅读
    根据实际的图像调整参数,使得结果更准确

    7. calEyeSocketRegion()函数程序功能特定功能函数:根据人眼的中心大致计算眼眶的区域。
    程序思想以人眼中心为中心,向外扩展直到扩展后的区域为原图区域的1/2大小。超出边界的情况要特殊处理。
    源码/************************************************************功能:特定功能函数:根据人眼的中心大致计算眼眶的区域输入: CvRect* eyeRect: 眼眶矩形区域的指针 int width: 数列的宽度 int height: 数列的高度 int EyeCol:虹膜中心所在的列位置 int EyeRow:虹膜中心所在的行位置输出: 以指针的方式返回眼眶的大致区域,eyeRect说明:************************************************************/void calEyeSocketRegion(CvRect* eyeRect, int width, int height, int EyeCol, int EyeRow){ // 参数 int temp, temp1; temp = EyeCol - width / 4; temp1 = EyeRow - height / 4; if( (temp < 0) && (temp1 < 0) ){ eyeRect->x = 0; eyeRect->width = width / 2 + temp; eyeRect->y = 0; eyeRect->height = height / 2 + temp1; } else if( (temp < 0) && (temp1 > 0) ){ eyeRect->x = 0; eyeRect->width = width / 2 + temp; eyeRect->y = temp1; eyeRect->height = height / 2; } else if( (temp > 0) && (temp1 < 0) ){ eyeRect->x = temp; eyeRect->width = width / 2; eyeRect->y = 0; eyeRect->height = height / 2 + temp1; } else if( (temp > 0) && (temp1 > 0) ){ eyeRect->x = temp; eyeRect->width = width / 2; eyeRect->y = temp1; eyeRect->height = height / 2; }}
    改进之处
    有时间的话可以考虑重新设置函数的变量,使函数更易于阅读
    根据实际的图像看是否需要调整当前比例

    8. gerEyeMinRect()函数程序功能消除眼睛区域周边的白色区域,计算人眼最小的矩形区域。
    程序思想从上下左右想中心搜索,如果搜索到有黑色像素的行或者列则停止搜索,并记录该处位置,从而得到最小的人眼区域。
    源码/************************************************************功能:特定功能函数:计算人眼最小的矩形区域输入: CvRect* eyeRect: 人眼最小的矩形区域的指针 int* horiProject int* vertProject int width: 数列的宽度 int height: 数列的高度 int horiThreshold:水平方向的阈值 int vertThreshold:垂直方向的阈值输出: 通过指针返回CvRect* eyeRect: 人眼最小的矩形区域的指针************************************************************/void getEyeMinRect(CvRect* eyeRect, int* horiProject, int* vertProject, int width, int height, int horiThreshold=5, int vertThreshold=3){ // 参数 int temp, temp1, i; temp1 = (width - horiThreshold) * 255; for(i = 0; i < height; i ++){ if( *(horiProject + i) < temp1 ){ eyeRect->y = i; break; } } temp = i; // 记录eyeRectTemp.y的位置 printf("eyeRectTemp->y: %d\n", eyeRect->y); if( temp != height ){ // temp != HEIGHT: 防止没有符合*(subhoriProject + i) < temp1条件的位置;如果temp != HEIGHT则一定有满足条件的位置存在 for(i = height-1; i >= 0; i --){ if( *(horiProject + i) < temp1 ){ temp = i; break; } } if( temp == eyeRect->y ) eyeRect->height = 1; else eyeRect->height = temp - eyeRect->y; } else{ eyeRect->height = 1; } printf("eyeRectTemp.height: %d\n", eyeRect->height); temp1 = (height - vertThreshold) * 255; for( i = 0; i < width; i ++ ){ if( *(vertProject + i) < temp1 ){ eyeRect->x = i; break; } } temp = i; // 记录eyeRectTemp.x的位置 printf("eyeRectTemp.x: %d\n", eyeRect->x); if( temp != width ){ for(i = width-1; i >= 0; i --){ if( *(vertProject + i) < temp1 ){ temp = i; break; } } // 防止宽度为0,显示图像时出错! if( temp == eyeRect->x ) eyeRect->width = 1; else eyeRect->width = temp - eyeRect->x; } else{ eyeRect->width = 1; } printf("eyeRectTemp.width: %d\n", eyeRect->width);}
    注意之处
    内涵调试用的输出语句,转化为硬件代码时记得删除调试语句
    改进之处
    有时间的话可以考虑重新设置函数的变量,使函数更易于阅读
    9. lineTrans()函数程序功能对图像进行线性点运算,实现图像增强效果
    程序思想遍历像素点,对每个像素点根据线性方程重新计算像素值。
    源码/********************************************************功能:对图像进行线性点运算,实现图像增强输入: IplImage* srcImg: 源灰度图像 float a:乘系数a float b:常系数b输出: IplImage* dstImg:输出经过线性变换后的图像********************************************************/#include "cv.h"#include "highgui.h"void lineTrans(IplImage* srcImg, IplImage* dstImg, float a, float b){ int i, j; uchar* ptr = NULL; // 指向图像当前行首地址的指针 uchar* pixel = NULL; // 指向像素点的指针 float temp; dstImg = cvCreateImage(cvGetSize(srcImg), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(srcImg, dstImg, NULL); int HEIGHT = dstImg->height; int WIDTH = dstImg->width; for(i = 0; i < HEIGHT; i ++){ ptr = (uchar*) (srcImg->imageData + i * srcImg->widthStep); for(j = 0; j < WIDTH; j ++){ pixel = ptr + j; // 线性变换 temp = a * (*pixel) + b; // 判断范围 if ( temp > 255 ) *pixel = 255; else if (temp < 0) *pixel = 0; else *pixel = (uchar)(temp + 0.5);// 四舍五入 } }}
    改进之处
    转到硬件时可以用查表的方式实现相同的效果
    可实现并行运算

    10. nonlineTrans()函数程序功能对图像进行非线性点运算,实现图像增强效果。
    程序思想遍历像素点,对每个像素点根据非线性方程重新计算像素值。
    源码/********************************************************功能:对图像进行线性点运算,实现图像增强输入: IplImage* srcImg: 源灰度图像 float a:乘系数a输出: IplImage* dstImg:输出经过线性变换后的图像********************************************************/#include "cv.h"#include "highgui.h"#include "cv.h"void nonlineTrans(IplImage* srcImg, IplImage* dstImg, float a){ int i, j; uchar* ptr = NULL; // 指向图像当前行首地址的指针 uchar* pixel = NULL; // 指向像素点的指针 float temp; dstImg = cvCreateImage(cvGetSize(srcImg), IPL_DEPTH_8U, 1); cvCopy(srcImg, dstImg, NULL); int HEIGHT = dstImg->height; int WIDTH = dstImg->width; for(i = 0; i < HEIGHT; i ++){ ptr = (uchar*) (srcImg->imageData + i * srcImg->widthStep); for(j = 0; j < WIDTH; j ++){ pixel = ptr + j; // 非线性变换 temp = *pixel + (a * (*pixel) * (255 - *pixel)) / 255; // 判断范围 if ( temp > 255 ) *pixel = 255; else if (temp < 0) *pixel = 0; else *pixel = (uchar)(temp + 0.5);// 四舍五入 } }}
    改进之处
    转到硬件时可以用查表的方式实现相同的效果
    可实现并行运算

    11. recoEyeState()函数程序功能通过模糊综合评价的思想对指标进行分级,然后组合成一个函数,通过计算当前眼睛的函数值与阈值比较,从而判断眼睛的状态。
    程序思想根据最终提取出的人眼图像判断眼睛的睁开、闭合情况,可转化为判断评价问题,即根据现有的人眼数据,判断眼睛的状态。由于3个评价的指标评判眼睛状态的界限不太清晰,因此可通过模糊评价的方法对不同范围的指标划分等级,然后再将三个指标加权组合在一起。
    源码/****************************** 判断眼睛状态 *************************功能:通过模糊综合评价的思想判断眼睛的状态输入: double MinEyeballRectShape:眼睛矩形区域的长宽比 double MinEyeballBlackPixelRate:眼睛矩形区域黑像素点所占的比例 double MinEyeballBeta:眼睛中心1/2区域黑色像素点占总黑像素点的比例输出: 返回人眼睁开闭合的状态0:睁开,1:闭合说明: 1. 三个输入参数的阈值是自己设定的 2. 输出的结果参数的阈值需要调整 3. 为了转硬件方便,加快运算速度,将浮点运算转为了整数运算。*******************************************************************/#include <stdlib.h>int getEyeState(double MinEyeballRectShape, double MinEyeballBlackPixelRate, double MinEyeballBeta){ int eyeState; int funcResult; int shapeFuzzyLv, pixelFuzzyLv, betaFuzzyLv; // 三个参数对应的模糊级别的值 // 判定眼睛矩形区域的长宽比的模糊级别 shapeFuzzyLv = 0; if( (MinEyeballRectShape >= 0) && (MinEyeballRectShape <= 0.8) ) shapeFuzzyLv = 0; else if( MinEyeballRectShape <= 1.2 ) shapeFuzzyLv = 2; else if( MinEyeballRectShape <= 1.5 ) shapeFuzzyLv = 6; else if( MinEyeballRectShape <= 2.5 ) shapeFuzzyLv = 8; else if( MinEyeballRectShape <= 3 ) shapeFuzzyLv = 6; else shapeFuzzyLv = 0; // 判定眼睛矩形区域黑像素点所占比例的模糊级别 pixelFuzzyLv = 0; if( (MinEyeballBlackPixelRate >= 0) && (MinEyeballBlackPixelRate <= 0.4) ) pixelFuzzyLv = 0; else if( MinEyeballBlackPixelRate <= 0.50 ) pixelFuzzyLv = 2; else if( MinEyeballBlackPixelRate <= 0.60 ) pixelFuzzyLv = 6; else if( MinEyeballBlackPixelRate <= 1 ) pixelFuzzyLv = 8; // 判定眼睛中心1/2区域黑色像素点占总黑像素点的比例的模糊级别 betaFuzzyLv = 0; if( (MinEyeballBeta >= 0) && (MinEyeballBeta <= 0.3) ) betaFuzzyLv = 0; else if( MinEyeballBeta <= 0.45 ) betaFuzzyLv = 2; else if( MinEyeballBeta <= 0.6 ) betaFuzzyLv = 6; else if( MinEyeballBeta <= 1 ) betaFuzzyLv = 8; // 模糊评价函数 eyeState = 1; // 默认是闭眼的 funcResult = 2 * shapeFuzzyLv + 4 * pixelFuzzyLv + 4 * betaFuzzyLv; if( funcResult >= 58 ) eyeState = 0; return eyeState;}
    注意之处
    三个输入参数的阈值和模糊评价函数阈值都是自己设定的
    为了转硬件方便,加快运算速度,将浮点运算转为了整数运算,即将百分数扩大了十倍

    改进之处
    使用更客观的方法确定加权系数和等级分数
    可根据实际的图像,调整相应的参数与阈值

    12. recoFatigueState()函数程序功能在一次检测过程完成后,根据闭眼总次数、连续闭眼最大值、未检测到人脸的总次数、连续未检测到人脸的最大值这四个因素,判断是否处于疲劳驾驶状态!
    程序思想利用logistic方程分别构造四个因素对疲劳程度判断的函数方程,然后利用查表的方式计算出每个因素的贡献值,最后根据贡献值总和与阈值的比较得出结论。
    源码/*************************************************功能:特定功能函数——根据眼睛闭合状态和是否检测到人脸 判断驾驶状态:正常?疲劳?输入: int eyeCloseNum:检测过程中眼睛闭状态的总次数 int maxEyeCloseDuration:检测过程中眼睛连续闭合的最大次数 int failFaceNum:检测过程中未检测到人脸的总次数 int maxFailFaceDuration:检测过程中连续未检测到人脸的最大次数**************************************************/#include <stdio.h>int eyeCloseNumTab[] = {2,2,4,6,9,14,20,29,39,50,61,72,80,86,91,94,96,98,98,99,99,100,100,100,100,100,100,100,100,100, 100};int eyeCloseDurationTab[] = {2, 4, 9, 18, 32, 50, 68, 82, 91, 95, 98, 99, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100};int failFaceDurationTab[] = {2, 6, 14, 29, 50, 71, 86, 94, 98, 99, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100};int recoFatigueState(int thresh, int eyeCloseNum, int maxEyeCloseDuration, int failFaceNum, int maxFailFaceDuration){ int eyeCloseValue; // 眼睛闭合次数的贡献值 int eyeCloseDurationValue; // 眼睛连续闭合次数的贡献值 int failFaceValue; // 未检测到人脸的总次数的贡献值 int failFaceDurationValue; // 连续未检测到人脸的贡献值 int compreValue; // 综合贡献值 // 查表计算四个指标的贡献值 eyeCloseValue = eyeCloseNumTab[eyeCloseNum]; eyeCloseDurationValue = eyeCloseDurationTab[maxEyeCloseDuration]; failFaceValue = eyeCloseNumTab[failFaceNum]; failFaceDurationValue = failFaceDurationTab[maxFailFaceDuration]; // 综合贡献值 compreValue = eyeCloseValue + eyeCloseDurationValue + failFaceValue + failFaceDurationValue; printf("\neyeCloseValue: %d\n", eyeCloseValue); printf("eyeCloseDurationValue: %d\n", eyeCloseDurationValue); printf("failFaceValue: %d\n", failFaceValue); printf("failFaceDurationValue: %d\n", failFaceDurationValue); printf("compreValue: %d\n\n", compreValue); return (compreValue >= thresh) ? 1 : 0;}
    注意之处
    判断按是否处于疲劳驾驶状态的阈值 FATIGUETHRESHOLD 是自己设定的
    改进之处
    让每个因素的贡献值函数更加适合、精确
    根据实验确定更精确的阈值

    三、项目的限制
    基本只能使用于白天光线较好的时候,夜晚无法使用
    戴眼镜的情况无法使用
    低头情况下,人脸检测的效果很差

    四、项目改进方向
    调试参数:使用类似级联滤波器的调试方法,即逐级调试,使得每一级的输出效果都是最佳的!
    将所有阈值定义为常量
    变量太多,有些变量可重复使用的,但是为了方便阅读,定了更多变量,所以转硬件的时候可以最大程度的利用变量,较少变量数量。另外,功能类似的变量可以考虑用结构体整合到一起!
    低头时人脸检测的准确率很低
    人眼状态识别时,闭眼的情况识别不准确,很多时候将闭眼识别为睁开状态,可以考虑自己一个睁眼和闭眼的模板数列,然后比较人眼积分投影数列与模板数列的相似度。
    从二值化时候就分开左右眼进行处理能适应更多特殊情况,比如左右脸亮度相差太大的情况!
    可转化为函数的部分:

    消除眉毛的部分,放到getEyePos模块中
    判断人眼睁闭状态中计算以人眼中心为中心的大致眼眶的模块,放到getEyePos模块中
    计算最小眼睛的矩形区域中的确定最小眼睛区域eyeRectTemp的模块,放到getEyePos模块中
    统计lMinEyeballImg中的1/2区域内黑像素的比例的模块,放到recoEyeState模块中

    模糊综合评价的模型可已选择突出主要因素的模型,指标的分数和权重可考虑用更客观的方式确定。
    对投影曲线进行递推滤波(消除毛刺影响)

    对于很暗的情况先灰度均衡化,然后非线性运算,用查表方式
    在缩小至最小眼球之前用中值滤波或者形态学处理,消除独立小黑块的影响

    对疲劳状态的判断:用数据分析的方法对采集的多组数据不断的进行分析,看数据是否有明显的上升趋势,从而判断驾驶员是否处于疲劳驾驶状态。另外,还可以考虑才采用概率论的假设检验的方法判断是否处于疲劳驾驶状态
    特殊情况

    人眼区域的边界有大片黑块,造成人眼中心定位不准确,如何去除边界大块区域?

    左右脸光照不均匀的情况二值化效果严重不准确

    疲劳状态检测的特殊情况
    1.检测过程中判断全是闭眼和检测不到人脸的情况,没有睁开眼的情况,导致maxEyeCloseDuration = 0;

    2.眨眼与闭眼的频率很相近,即一次眨眼一次闭眼的情况,使得疲劳判断结果为正常!

    3.当判断为全1的时候,程序运行出现内存读取错误!


    分析:原因不明,但是肯定和lEyeballImg 和 EyeCloseDuration有关。重点查看EyeCloseDuration一直增加不跳出的时候,lEyeballImg处的程序如何运行。
    7 评论 79 下载 2018-11-24 17:15:31 下载需要15点积分
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