目前在开发一个小游戏,使用 easyx 图形库开发的。目前遇到一个问题卡住了,我想让飞机机头一直朝外绕着地球顺时针地飞,但是,不知道怎么旋转图片???easyx 库并没有现成的函数啊?不知道有没有什么WIN32 API函数可以用吗??

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5个回答

Sametime
2019-03-06 09:23:01

感觉旋转图片很麻烦啊。。。

luckone
2019-03-06 10:15:43

可以用CImage和GDI+

BoyMeetsGirl
2019-03-06 13:53:14

用WIN32 API函数BitBlt、StretchBlt等绘图函数是旋转不了的,你可以使用SetWorldTransForm这个函数,可以实现旋转DC,从而实现图片旋转

Carewho
2019-03-06 18:53:38

通过矩形的中心坐标与原顶点坐标以及旋转角度,计算矩形的旋转后4个顶点的位置的公式如下:

  1. x2 = (x1-x0)*cos(q) –(y1-y0)*sin(q) + x0;
  2. y2 = (x1-x0)*sin(q) + (y1-y0)*cos(q) + y0;

其中,q表示矩形的旋转角度,x1表示矩形的原顶点横坐标,x0表示矩形的中心坐标。

但是,C语言中的sin()函数和cos()函数中的参数并不是角度,而是弧度,所以需要我们通过下述公式将角度转化为弧度:

  1. 弧度= 3.1415926*角度/180;

根据上述公式,我们可以计算一个点绕另一个点旋转一定角度后的位置坐标。

飞旋转的原理可以是:计算出图片各个点旋转后的坐标,再把每个点画到屏幕上!

Mockingjay
2019-03-07 08:55:42

easyx库没有旋转图片的函数的

精彩评论

  • 汇编中,溢出标志和进位标志有什么区别??
    溢出标志是OF,表示有符号数运算结果是否超出范围,运算结果已经不正确进位标志是CF,表示无符号数运算结果是否超出范围,运算结果仍然正确
    2019-02-26 10:07:21 thumb_up( 3 )
  • 已经有malloc/free了,C++中为什么还需要new/delete
    对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。 对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。 由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
    2019-02-28 15:16:19 thumb_up( 5 )
  • 对"WRITE-BUG技术共享平台"说一句祝福语
    大二暑假接触的“恶魔的世界”,我也忘记怎么找到的,总之记得是暑假参加完点赛没回家,一个人在实验室一楼的一个教室里,然后就被群主的热情与经历所鼓舞,决定好好利用剩下的两年来磨练技术,然后找份好工作。不过最后考研了,现在研一,在实验室里。之前就听说群主想自己创业了,做点啥,终于等到了,哈哈哈。还没熟悉这个平台,衷心祝愿越来越好!!!好像又回到了两年前,年轻的感觉,哈哈哈。
    2018-11-09 22:49:12 thumb_up( 8 )
  • malloc/free与new/delete有什么区别?
    new、delete是C++中的操作符,而malloc和free是标准库函数 对于非内部数据对象来说,只使用malloc是无法完成动态对象要求的,一般在创建对象时需要调用构造函数,对象消亡时,自动的调用析构函数。而malloc free是库函数而不是运算符,不在编译器控制范围之内,不能够自动调用构造函数和析构函数。而NEW在为对象申请分配内存空间时,可以自动调用构造函数,同时也可以完成对对象的初始化。同理,delete也可以自动调用析构函数。而mallloc只是做一件事,只是为变量分配了内存,同理,free也只是释放变量的内存 new返回的是指定类型的指针,并且可以自动计算所申请内存的大小。而 malloc需要我们计算申请内存的大小,并且在返回时强行转换为实际类型的指针
    2019-01-08 08:55:33 thumb_up( 6 )
  • extern关键字用来干嘛的?
    extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义 另外,extern也可用来进行链接指定
    2019-01-08 08:57:03 thumb_up( 5 )
  • "WRITE-BUG技术共享平台"哪个版块你最讨厌
    网站很简洁,都喜欢~ 就是资源目前少了点
    2019-02-23 09:58:50 thumb_up( 2 )
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